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一个成年男子能徒手打败什么

一个成年男子能徒手打败什么

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玩过 6.6 小时后评价
神经小游戏,值得一玩
1.不管哪个难度,开局先叠护甲,到29就行
2.技能选择:
偷袭,先手攻击,吃暴击攻击爆伤,所以有次数选强化次数,其次是暴击,游戏暴击和闪避只能叠到60,但偷袭可以100。偷袭伤害加成在没有可选的就选,飞刀可有可无,
还没倒,必选,相当于一场游戏有一个塑料袋,后续可以升级到残血回血到35%
滑铲,可以选,非必备,优先残血滑铲和减抗
护甲值加常驻减伤,选一次
大开大合,选
猴拳,可有可无
受伤不下火线,没用
3.基础属性:
可以先叠暴击;攻击爆伤同等重要,遇到了可以先选爆伤;攻击频率,在前面都没有的情况选。闪避率没必要先行选,后期就是互秒;血量不要选。
4.商店:
游泳圈、野生狗奶必备,前者可以强制锁血(一次攻击最大30%伤害),保底挨四下,搭配还没倒(残血回血,最好点两次强化,把回血加到30%)和野生狗奶残血回血,起码挨6下才会倒,不点血就是因为这几个核心是按百分比结算。
木鱼、铁甲前期有可以先选,晴天娃娃非必要。铜钱(暴击可叠爆伤),一定要选。存钱罐、人参汤,有就选。竹知了可以保证猴拳和滑铲效果(闪避加攻速、滑铲减抗,没有该天赋也没关系)保底触发一次。
别的就是锦上添花了。
前期啥都没有,在攻击力100之前,选择+4攻击。闪避率不强求。暴击3%选一次,因为天赋最后一次叠到58%,加上刚好60%,不浪费一次天赋选择。要是这些都没有,叠护甲,性价比高,才十几块。
后期核心装备都齐了,选15%爆伤,闪避没满叠闪避率。
补充:
1.为什么说猴拳不必须,后面还可以叠天赋?
因为打完boss有箱子,里面可能会有,箱子东西全拿(除非打成就),猴拳滑铲保底15%闪避率,滑铲可以减抗,猴拳加攻速,要是有竹知了可以保底拿一次加成。
2.到后期,属性:血可能就100出头。暴击60,爆伤可以叠到900,攻击往1000叠,当然越高越好
别的忘记了,可以一起讨论一下
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官方失眠数数羊🐑万花丛中过 : 评论区优质攻略!
2026/10/12
来自 Vivo X100
玩过 10.1 小时后评价
我应该是第一个全成就的吧?硬肝了10个小时[表情_捂脸哭]
那么我要开始写攻略(装逼)了!
建议先通关再尝试全成就挑战
最难获得的成就是 纯靠身体素质 需要亿点点运气[表情_吃瓜]
这个成就不能选滑铲 猴拳 偷袭 类 只能拿基础属性
前5关 拿2次生命值(选了就是必过5波BOSS的) 其余可选 攻击频率 闪避 不要选增加输出的技能 商店买木鱼 这个很关键 没有就可以重新开始了 剩钱别花 下次商店用
10关前 点一级攻击 一级暴击(为了出爆伤)有木鱼之后 思路全走防御面 尽量点生命值>闪避=攻击频率>爆伤 顺便说一下 硬汉流挺多技能都很废 不如基础生命值 比较好的是 轻伤不下火线 有30%生命的20%概率减伤(升到40概率就可以了) 配合咱们大量生命值 减伤非常好 商店方面 先说金币逻辑吧 由于玩的是生命值 很难拿速推的金币奖励 基本上 每波商店就40几块 前30波尽量每次商店都买护甲 眼镜 剩下钱可选回血和爆伤 那些大商品 在我看来 前期弱 后期强 在35波之后再买 比较好的是复活 首次闪避 首次减伤 半血增伤 30%血以下回血
30波 现在开始补输出 前面商店和技能可能选了几次爆伤 现在大概40多闪避 10暴击 现在生命值和攻击力和暴击率的权重大概相同 有哪个拿哪个就行 次选爆伤和攻速 攻速堆到2.2就可以停了
35波 怪物开始飞速成长 尤其BOSS 尽量保持低于小怪10点以内的攻击力 现在暴击和闪避权重相同 有就选 堆到59%就行 不用追60% 现在可以开始买商店大件物品了
从现在开始到61关 就看哪方面短板需要补足了
目标1200生命 攻击300左右 暴击59% 爆伤350% 闪避59% 攻速2.2以上
最后再写点细节 核心还是靠木鱼叠攻击 拿生命值和闪避扛着 中期补暴击流 最后补爆伤 商店如果能多拿一个眼镜技能就少选一次闪避 还有爆伤也是同理 硬汉流低血回血 低血减伤 我觉得没啥用 选择是有限的 尽量撑身板更好
剩下的交给运气吧![表情_酷]
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官方失眠数数羊🐑万花丛中过 : 全成就太厉害了!!!大神的攻略也是非常🐮🍺!!
2026/9/22
来自 小米10至尊纪念版
玩过 81 分钟后评价(总时长 2 小时)
10月2日二评:值得一玩的小游戏。
1,作者修改了平衡且增加了内容,相对来说体验比之前会好很多,基本上轻松一条命通关。
2,更新后我想反馈的问题:
a,依旧是平衡。
为什么木鱼更新后加了递减,而新出的一些其他高级藏没有递减?比如闪避的幽灵披风和挨打加攻的那个高级道具。我不知道作者有没有测试过不同道具的触发频率和实际收益。
普通道具和高级道具的平衡,我观察到了更新后似乎把一些普通道具变成了百分比而不再是固定值,相对来说收益提高了,但我个人感觉依旧是不如高级藏品的性价比的。
b,流程加长,虽然流派内容也新增,但似乎有点跟不上。
一方面是天赋,打到后面几乎所有流派的天赋都在点,暴击闪避什么的都点满了。也就是玩到最后似乎变成“水桶”了,各种流派全都满或者说至少点了不少,不太分是什么流派了。
一方面是商店,玩到最后高级道具我买空了。我不清楚作者是没来得及设计更多,还是就是用有限的高级道具来让玩家合理规划金钱同时购买高级和普通。
9.26简评:挺有意思,但像半成品。
遇到的主要问题:
1,平衡问题:
a,技能平衡:不管是滑铲还是猴拳,几乎可以说和灵巧流也是闪避相关,不管是硬汉流还是猛攻流,感觉没什么配套的技能,尤其是硬汉流感觉非常废,因为玩家的血量成长速度远远跟不上怪物,到最后还是要靠凹闪避,因为怪物一拳就秒玩家,硬汉的唯一作用是拿“名刀司命”。生命和攻击这两属性最重要的是他们没有明显联动收益,生命没法帮助提升伤害,攻击就算加上偷袭我估计也做不到秒怪。
b,道具平衡:木鱼显然断档强。来木鱼的早晚决定了这把游戏的难易程度,因为目前看来只有木鱼一个是高贵的无上限成长,其他全是有上限,甚至我个人感觉闪避上限60%低了。然后大道具性价比也远高于小道具,因为小道具全是固定值,买两个攻击+6和买一个伤害+15%谁有用?
2,bug
塑料袋显示可以重复购买,然而实际并不能,我确定我的塑料袋已经被消耗,但无法在商店购买新塑料袋。
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iddey : 塑料袋确实
修改于 2026/10/2
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 3.6 小时后评价(总时长 7 小时)
官方失眠数数羊🐑万花丛中过 : 哇!好精彩的乌龟流!
修改于 2026/10/11
来自 Honor 30 Pro+ 5G
玩过 2.1 小时后评价
算是一点思路,我这边也是直接猴拳加偷袭滑铲主攻的了,也就是后期流,虽然说地狱的时候翻车了几次,但是地狱开局还是推荐直接狂加护甲,然后活过前期,大概先加到30左右,然后就可以着手准备滑铲和猴拳,后期再拿到偷袭后面的飞刀,以及各种强化普攻、追加攻击、反击这种主要输出手段,复活技能有几个,宝物也有低血加持,复活后低血量差不多能够反杀,塑料袋……嗯其实顶多也就前期用一次,前期拿一个,木鱼前期拿到就可以成神,额最好第一次拿到,没有可以广告刷新,还有游泳圈必拿,中期再拿就行,有效防止被秒杀,也就是,每次只掉30%血,加上有闪避和回血,能多抗一会,实在扛不住,有回合复活,不是塑料袋那种一次性的啊,是技能的回合复活,差不多就是,前期保命,中期提升,后期巩固,就是这样,后期靠的全是加成,我直接暴击干到900%多了,相当于九倍伤害暴击,再加上各种叠加乘积倍率,基础攻击三千,每次战斗逐渐提升大概会到四千,加上伤害倍率相乘,也就是,暴击一次几十倍伤害,也就是一次性打出十几万,可以可以,以及各种梗,哈哈哈有意思,不过嗯……不管打爆什么最后都是成年男子击败了一“只”,嗯……这个吧,前面的动物可以用只,那后面的大运啊航母啊这些也用只呢?小行星月球地球也是“一只”,这有点不对了
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官方失眠数数羊🐑万花丛中过 : 👍🏻👍🏻👍🏻休闲关比较简单,硬汉主要是防,就没有主攻击的打得快
修改于 2026/10/10
来自 Vivo Y36s
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一个成年男子能徒手打败什么
一个成年男子能徒手打败什么测试
官方入驻
9.6
共 207 条评价
总结 - 猴拳滑铲与木鱼铁布衫等流派在成型后数值爽感十足,打作者等无厘头关卡彩蛋、过场动画与结算曲也带来了超出预期的趣味性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成