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一个成年男子能徒手打败什么
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72
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
69
User318902921
User318902921
玩过 6.6 小时后评价
神经小游戏,值得一玩
1.不管哪个难度,开局先叠护甲,到29就行
2.技能选择:
偷袭,先手攻击,吃暴击攻击爆伤,所以有次数选强化次数,其次是暴击,游戏暴击和闪避只能叠到60,但偷袭可以100。偷袭伤害加成在没有可选的就选,飞刀可有可无,
还没倒,必选,相当于一场游戏有一个塑料袋,后续可以升级到残血回血到35%
滑铲,可以选,非必备,优先残血滑铲和减抗
护甲值加常驻减伤,选一次
大开大合,选
猴拳,可有可无
受伤不下火线,没用
3.基础属性:
可以先叠暴击;攻击爆伤同等重要,遇到了可以先选爆伤;攻击频率,在前面都没有的情况选。闪避率没必要先行选,后期就是互秒;血量不要选。
4.商店:
游泳圈、野生狗奶必备,前者可以强制锁血(一次攻击最大30%伤害),保底挨四下,搭配还没倒(残血回血,最好点两次强化,把回血加到30%)和野生狗奶残血回血,起码挨6下才会倒,不点血就是因为这几个核心是按百分比结算。
木鱼、铁甲前期有可以先选,晴天娃娃非必要。铜钱(暴击可叠爆伤),一定要选。存钱罐、人参汤,有就选。竹知了可以保证猴拳和滑铲效果(闪避加攻速、滑铲减抗,没有该天赋也没关系)保底触发一次。
别的就是锦上添花了。
前期啥都没有,在攻击力100之前,选择+4攻击。闪避率不强求。暴击3%选一次,因为天赋最后一次叠到58%,加上刚好60%,不浪费一次天赋选择。要是这些都没有,叠护甲,性价比高,才十几块。
后期核心装备都齐了,选15%爆伤,闪避没满叠闪避率。
补充:
1.为什么说猴拳不必须,后面还可以叠天赋?
因为打完boss有箱子,里面可能会有,箱子东西全拿(除非打成就),猴拳滑铲保底15%闪避率,滑铲可以减抗,猴拳加攻速,要是有竹知了可以保底拿一次加成。
2.到后期,属性:血可能就100出头。暴击60,爆伤可以叠到900,攻击往1000叠,当然越高越好
别的忘记了,可以一起讨论一下
官方
失眠数数羊🐑
:
评论区优质攻略!
2026/10/12
来自 Vivo X100
老咸鱼
老咸鱼
玩过 10.1 小时后评价
我应该是第一个全成就的吧?硬肝了10个小时
那么我要开始写攻略(装逼)了!
建议先通关再尝试全成就挑战
最难获得的成就是 纯靠身体素质 需要亿点点运气
这个成就不能选滑铲 猴拳 偷袭 类 只能拿基础属性
前5关 拿2次生命值(选了就是必过5波BOSS的) 其余可选 攻击频率 闪避 不要选增加输出的技能 商店买木鱼 这个很关键 没有就可以重新开始了 剩钱别花 下次商店用
10关前 点一级攻击 一级暴击(为了出爆伤)有木鱼之后 思路全走防御面 尽量点生命值>闪避=攻击频率>爆伤 顺便说一下 硬汉流挺多技能都很废 不如基础生命值 比较好的是 轻伤不下火线 有30%生命的20%概率减伤(升到40概率就可以了) 配合咱们大量生命值 减伤非常好 商店方面 先说金币逻辑吧 由于玩的是生命值 很难拿速推的金币奖励 基本上 每波商店就40几块 前30波尽量每次商店都买护甲 眼镜 剩下钱可选回血和爆伤 那些大商品 在我看来 前期弱 后期强 在35波之后再买 比较好的是复活 首次闪避 首次减伤 半血增伤 30%血以下回血
30波 现在开始补输出 前面商店和技能可能选了几次爆伤 现在大概40多闪避 10暴击 现在生命值和攻击力和暴击率的权重大概相同 有哪个拿哪个就行 次选爆伤和攻速 攻速堆到2.2就可以停了
35波 怪物开始飞速成长 尤其BOSS 尽量保持低于小怪10点以内的攻击力 现在暴击和闪避权重相同 有就选 堆到59%就行 不用追60% 现在可以开始买商店大件物品了
从现在开始到61关 就看哪方面短板需要补足了
目标1200生命 攻击300左右 暴击59% 爆伤350% 闪避59% 攻速2.2以上
最后再写点细节 核心还是靠木鱼叠攻击 拿生命值和闪避扛着 中期补暴击流 最后补爆伤 商店如果能多拿一个眼镜技能就少选一次闪避 还有爆伤也是同理 硬汉流低血回血 低血减伤 我觉得没啥用 选择是有限的 尽量撑身板更好
剩下的交给运气吧!
官方
失眠数数羊🐑
:
全成就太厉害了!!!大神的攻略也是非常🐮🍺!!
2026/9/22
来自 小米10至尊纪念版
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 81 分钟后评价(总时长 2 小时)
10月2日二评:值得一玩的小游戏。
1,作者修改了平衡且增加了内容,相对来说体验比之前会好很多,基本上轻松一条命通关。
2,更新后我想反馈的问题:
a,依旧是平衡。
为什么木鱼更新后加了递减,而新出的一些其他高级藏没有递减?比如闪避的幽灵披风和挨打加攻的那个高级道具。我不知道作者有没有测试过不同道具的触发频率和实际收益。
普通道具和高级道具的平衡,我观察到了更新后似乎把一些普通道具变成了百分比而不再是固定值,相对来说收益提高了,但我个人感觉依旧是不如高级藏品的性价比的。
b,流程加长,虽然流派内容也新增,但似乎有点跟不上。
一方面是天赋,打到后面几乎所有流派的天赋都在点,暴击闪避什么的都点满了。也就是玩到最后似乎变成“水桶”了,各种流派全都满或者说至少点了不少,不太分是什么流派了。
一方面是商店,玩到最后高级道具我买空了。我不清楚作者是没来得及设计更多,还是就是用有限的高级道具来让玩家合理规划金钱同时购买高级和普通。
9.26简评:挺有意思,但像半成品。
遇到的主要问题:
1,平衡问题:
a,技能平衡:不管是滑铲还是猴拳,几乎可以说和灵巧流也是闪避相关,不管是硬汉流还是猛攻流,感觉没什么配套的技能,尤其是硬汉流感觉非常废,因为玩家的血量成长速度远远跟不上怪物,到最后还是要靠凹闪避,因为怪物一拳就秒玩家,硬汉的唯一作用是拿“名刀司命”。生命和攻击这两属性最重要的是他们没有明显联动收益,生命没法帮助提升伤害,攻击就算加上偷袭我估计也做不到秒怪。
b,道具平衡:木鱼显然断档强。来木鱼的早晚决定了这把游戏的难易程度,因为目前看来只有木鱼一个是高贵的无上限成长,其他全是有上限,甚至我个人感觉闪避上限60%低了。然后大道具性价比也远高于小道具,因为小道具全是固定值,买两个攻击+6和买一个伤害+15%谁有用?
2,bug
塑料袋显示可以重复购买,然而实际并不能,我确定我的塑料袋已经被消耗,但无法在商店购买新塑料袋。
iddey
:
塑料袋确实
修改于 2026/10/2
来自 Vivo IQOO Neo10
林凌715715
林凌715715
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5 小时)
很神经的小游戏,出乎意料的好玩,游戏时间不长,有新意,就是有两点需要改进一下,一是平衡不太好,木鱼和铁布衫太强了,初期拿到铁布衫就直接宣布通关,木鱼可以一直帮到后期。二是游戏到中后段体验重复,基本上就是打怪选之前流派的卡,和前期比没有什么变化,也没什么操作空间,打不打得过纯看选的流派和前期发育,有种机械性操作的感觉,可以在中间加一些别的玩法(常规通关、成神、隐藏关这些节点加入新玩法就挺好)。
2026/10/23
来自 HONOR 200 Pro
辛美尔
辛美尔
玩过 3.6 小时后评价(总时长 7 小时)
地狱通关了。结论先行,真的很好玩。
尤其是刚开始摸索的时候特别好玩,哈哈哈。刚开始摸索的时候,玩输出,结果卡在50-60怎么都过不去。然后在论坛看看别人的经验,看到有的大佬刷无限血。突然悟了,还得是当乌龟。
然后我的乌龟流诞生了。我将从道与术两个方面讲解。乌龟流的目的就是高容错平推,基本上整体通关毫无波澜,就一个字,稳。
乌龟流,这套流派的核心思维就是,尽量拉长对局回合数,尽量多的打敌人和被敌人打,利用木鱼和铁布衫叠攻击力和血量,然后利用猴拳吸血续航。
80护甲之前有护甲拿护甲。
核心天赋就是,加护甲(80护甲之后,不要选任何加护甲的天赋和装备),加血量(血量优先级高于攻击力,到了61关之后攻击力优先级高于血量),加攻击力,护甲转减伤(一级就行),低血量回血(一级就行),复活(一级就行),开猴子流(一级就行),猴拳(2-3级),猴子流吸血(2-3级),猴拳增伤(2-3级)。其他都可以不学。
核心装备:木鱼,铁布衫。这两个是核心中的核心。前面两次商店必拿(硬刷广告也要拿)。其他装备,后面补一个护甲穿透。其他随意。
官方
失眠数数羊🐑
:
哇!好精彩的乌龟流!
修改于 2026/10/11
来自 Honor 30 Pro+ 5G
与山间之明月
与山间之明月
玩过 2.1 小时后评价
算是一点思路,我这边也是直接猴拳加偷袭滑铲主攻的了,也就是后期流,虽然说地狱的时候翻车了几次,但是地狱开局还是推荐直接狂加护甲,然后活过前期,大概先加到30左右,然后就可以着手准备滑铲和猴拳,后期再拿到偷袭后面的飞刀,以及各种强化普攻、追加攻击、反击这种主要输出手段,复活技能有几个,宝物也有低血加持,复活后低血量差不多能够反杀,塑料袋……嗯其实顶多也就前期用一次,前期拿一个,木鱼前期拿到就可以成神,额最好第一次拿到,没有可以广告刷新,还有游泳圈必拿,中期再拿就行,有效防止被秒杀,也就是,每次只掉30%血,加上有闪避和回血,能多抗一会,实在扛不住,有回合复活,不是塑料袋那种一次性的啊,是技能的回合复活,差不多就是,前期保命,中期提升,后期巩固,就是这样,后期靠的全是加成,我直接暴击干到900%多了,相当于九倍伤害暴击,再加上各种叠加乘积倍率,基础攻击三千,每次战斗逐渐提升大概会到四千,加上伤害倍率相乘,也就是,暴击一次几十倍伤害,也就是一次性打出十几万,可以可以,以及各种梗,哈哈哈有意思,不过嗯……不管打爆什么最后都是成年男子击败了一“只”,嗯……这个吧,前面的动物可以用只,那后面的大运啊航母啊这些也用只呢?小行星月球地球也是“一只”,这有点不对了
官方
失眠数数羊🐑
:
👍🏻👍🏻👍🏻休闲关比较简单,硬汉主要是防,就没有主攻击的打得快
修改于 2026/10/10
来自 Vivo Y36s
李宏毅
李宏毅
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.9 小时)
地狱难度可以左脚踩右脚上天,只要挨打加血和护甲的道具➕暴击加爆伤的道具➕挨打就回血的道具。这样就可以疯狂刷数据,前期把血条堆上几十万,甚至几百几千万,然后爆伤可以保证随着时间流逝把伤害堆上去,稳定通过所有小怪。缺点就是发育时间很长,护甲和爆伤缺一不可不然就会被自愈的小怪磨死。一场对局打上半个小时都正常。
官方
失眠数数羊🐑
:
这个游戏真的是被各种大佬玩明白了哈哈哈
2026/10/14
来自 iPhone 15
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫冉
紫冉
玩过 66 分钟后评价
难度不算高,建议多出点新内容,比如可以在防御流派里增加反伤技能(给予一定的惩罚,不然防御流派太强了,比如反伤和轻伤不下火线这种无法共存,比如只有真掉血才触发反伤),还有吸血流派,破甲,减对面攻速等等。
是不是中后期可以转成某个特定流派,比如将攻速回归到初始攻速,增加大量攻击力,或者附带真实伤害,叠毒,叠拍拍熊被动(越打越痛)等等。
目前的内容确实不多,但游戏性还是挺不错的。另外是不是可以准备一些技能(开局进入CD)这样也能避免玩家是全程观战,没有参与感,比如进入游戏5秒后,可以使用技能眩晕对面1秒,对BOSS无效这种。
修改于 2026/9/22
来自 Android 设备
坚强
坚强
玩过 63 分钟后评价
每次通关一个流派就来评论一手
第一次通关的是猛攻的强力+硬汉的加血
核心就是要有木鱼,我木鱼来的不算早,这套因为有硬汉容错高,可以多撑一会儿找到木鱼
商店买东西:眼睛>护甲>功能饮料>鸡蛋,有多余的钱还可以买攻速和攻击力,木鱼看到就买,狗奶有钱的话买,前期可以不买,背心和竹知了后期有钱了买,士力架同理
点属性就是血量和攻击力有就点,闪避可以拿一两次,三次以上就浪费了。滑铲和提升滑铲伤害的拿,猴拳和猴拳之后加攻速的拿,35血以下回一次血那个拿一次就行,开局第一次伤害免伤同理,受伤加攻速拿,后期可以拿一个猴拳回血,伤害叠起来能回不少。偷袭不用拿
这套就是靠猴拳和闪避打伤害,挺多buff也能加一些攻速,硬汉就带来的高容错可以和怪打很久,不会暴毙,我通关的时候一千多血,将近一千的攻击,boss连我半血都没打掉就死了
官方
失眠数数羊🐑
:
老大你太强了!!!!
2026/9/20
来自 REDMI K80 Ultra
陌上丰雪
陌上丰雪
玩过 9 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
好神经的标题和怪上头的肉鸽(  ̄▽ ̄)σ
暂时还是个可怜萌新,没有通关,随便写点
游戏性:还不错的ᕙ(`▿´)ᕗ技能和道具多样,也要考虑搭配
【以下是个人反馈吐槽,一写发现有点多……抱歉
2026.9.16更新】
个人反馈:1.选择技能是一次确认,容易误触(因部分技能描述较长,要下拉),可以跟商店一样,有先查看再购买的二次确认
2.暂停或选择时,显示已解锁技能+道具,方便后续选择(也是刚好看到最下方有高级道具)
3.增加图鉴,可显示技能,道具,敌人,词条这些(如果到时候有局外养成,可以给予图鉴解锁奖励?)
先这样了,努力去通关了
官方
失眠数数羊🐑
:
哇!谢谢老大的反馈!终于有反馈了,咱这两天下班来修一下!
2026/9/16
来自 HONOR AMM-AN00
论坛
一个成年男子能徒手打败
什么
测试
官方入驻
9.6
TapTap制造
街机
TapTap制造
街机
共 207 条评价
近期趋势
总结 -
猴拳滑铲与木鱼铁布衫等流派在成型后数值爽感十足,打作者等无厘头关卡彩蛋、过场动画与结算曲也带来了超出预期的趣味性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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