世界之战

世界之战

测试服
测试服
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9593个评价
测试服评价
全部平台
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 操作流畅9 画面优秀7 物超所值6 运行稳定性83 操作体验16 游戏平衡13 画面视觉11 资源获取11 音效音乐9 玩法设计6 故事情节3 日常肝度2 UI设计2
User8116954
游戏时长 77.7 小时
败也红警?成也红警?除了惊喜还是惊喜!
第二次参与《世界之战》(原名铁血指挥官)测试了,和外面那些妖艳**不同,这是一款纯正的RTS手游,资源的运营、游戏操作、游戏战术你都能从“红警”“星际”“魔兽争霸”中找到,这种纯RTS手游,市面上不到10款,可能更为稀少。
作为一个没有红警版权的游戏,这个游戏最初的原型是红色警戒,美术、音效、地图全是和红警相关的,很多玩家都是被红警骗进来的,作为红警爱好者起初是非常反感的,感觉又是一款挂羊头卖狗肉的SLG或者卡牌,然而真正玩下来后,游戏开发商非常用心,几乎完全移植了RTS游戏全部内核。
编队操作,很难想象在手机上可以实现不同队o伍编队,然后分队进行多线操作,同时又支持多余士兵续编,取消编队。虽然还存在误操作,以及多个混编队伍士兵很难调换。就目前编队来说已经完全满足一般玩家。
平衡性,游戏兵种之前只能通过开箱子,合成。这次测试版本直接全部将士兵放入了战役,可谓非常良心,通关战役后大家兵种基本集齐。之前可通过RMB强化兵种获得一定属性加成,这次版本居然直接将这个功能取消,所有玩家处于同一起跑线,这对于RTS游戏竞技性有了充分保障。真的非常良心
操作延迟,这个是一直以来的诟病,对于我这种长期玩星际,对操作特别敏感的玩家来说,非常糟糕,希望官方尽快改进。经常看到你们在群里,凌晨一两点还在和我们讨论游戏,感觉你们是真的用心了。
官方铁血少校 : 感谢您的支持,深感压力很大,我们将继续努力,希望能给大家最好玩的RTS游戏
danbo枫
游戏时长 7.5 小时
本来这个游戏我只想给三星的。
1.智障一样的对白,让我对剧情的期待一落千丈。
2.升级需要很多金币(以千为基本到位),但是每日做任务给的并不多,但是我不能忍的是,我打了半个小时的3v3,而且还赢了,就给了我50金币和20经验。你这是想让我肝游戏肝到死么~!(不好意思,非人民币玩家)
3.图纸需要研发,研发完了需要材料升级。但是升级的材料是不是有点太多了?你们有没有算过一个兵种普通玩家需要肝多久?
4.你们这配音,有点受不了。(别告诉我,开发组没钱了)
5.我剧情第一章过了,打了一把3v3才到2级,你咋给经验就给的这么吝啬呢~!
6.资源不可再生~!有可能会出现打不了的局面,据说需要一个小时才能平局。但是~!你这拆除自家的东西为啥不给返还经济~???
7.我打个人机居然还有延迟?还不给经济和经验?
…,.................…………
1.没有给三星,而给了五星,一星是给情怀,一星是给了期待。毕竟材料交换这个东西还是挺好的。而且,在国内这个手游市场环境下,我觉得这个游戏还是比较良心的,至少没有让你感觉的充钱我立马就能变强。
2.还有就是,里面的小姐姐真的很漂亮,哈哈哈哈~
3.游戏的操作感挺不错的。不过我还是不懂如何取消编队。
4.游戏的矿车,制作超过十六个之后,在主基地中显示的是超过上线,所以,按理来说是不会产生效益的。可是,这些矿车也并不在空闲队列之中,你还需要把他们单独拉出来,是不是有点麻烦?
5.或许是个人比较喜欢红警吧。我也希望这个游戏能够分别弄出不同的阵营,有不同的玩法,兵种。
6.希望多弄点有趣的剧情来。
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写了这么多,满满的都是期待,很喜欢的游戏。作为一款以对战为主的游戏,至少别让我觉着得充钱才能变强~!
官方铁血少校 : 长按图标 拖出去就可以取消编队
肥皮皮
游戏时长 2 分钟
先送上五分吧
玩了那么几个小时,只逢上了这次测试(都是时辰的错)
这种能细致操作兵种的游戏少之又少,而这款游戏我认为算是一个精品了(毕竟只是测试版,不能要求太多)
提几点建议啊,飞行兵,就是最早解锁的那个兵,配音吓我一跳,人物不是个汉子吗,为什么是女声,(一切问题下次更新解决,对吧( ﹡ˆoˆ﹡ ))
战役里面是不是有个击毙拉登的关卡吧,这关是不是有bug啊(估计正式版里不会出现)敌军基地后面有个黄圈圈,嗯,估计拉登是走进这里才算任务失败,于是就派了一大堆兵守在这里,然后拉登开始移动,什么!拉登走到敌方基地面前,好了任务失败,然后又打了一次我凭借这一个难以理解的bug做到了3秒通关(渣机自动重启导致这个bug)
然后游戏优化我认为是很不错的,我这能卖300块钱的破手机还能流畅带起,
我认为游戏节奏可以适当调快一点。
然后,游戏兵种再多些呗,兵种多了战术也就多了,游戏总体来说,还是非常不错的,游戏地图可以更多些(世界观辣么大,给地图起几个名呗)
然后,总体来说非常不错,五分值得拿。
然后希望这个游戏日后越做越好,不坑钱,
不要来boss性的兵(竞技大忌,可以在战役里面有)
不要有一种谁充钱谁就是爹的风气
皮肤可以考虑出,但不要太过分,
最后最后祝工作室全体成员中秋快乐 阖家欢乐
祝游戏越做越好,成为一道光芒,
官方铁血少校 : 哈,感谢支持,那个击杀任务的,派8-10个隐形飞机绕到后面秒杀是最优解,主要是为了告诉玩家这个兵种怎么用。变态兵种肯定不会有的,所有兵都会在克制循环里面,大家觉得好玩就是对我们最大鼓励,祝您中秋快乐
蔚蓝
玩过
2018/9/21撼世首测版本评价(删档不计费)
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作为一名参与过封测的玩家,这次世界之战的全面改版,带来的惊喜还是很大的。
【画面】
模型全部重制了,非常有金属质感,战斗地图做了大量的细节优化,比之前粗糙的风格进步不少,基本摆脱了红警的影子。
【新手引导】
新增了新手引导,不过对我这种骨灰级RTS玩家来说,没什么用....
【战役】
每关都不一样,并不是一味的打正面,需要策略、奇袭,兵种克制等,目前还在前面几关挣扎中,通过战役就可以解锁兵种,非常良心。
【地图】
除了之前的3V3地图,这次还特地加入了1V1的地图,毕竟1V1才是RTS游戏的精髓。
【观战模式】
这次版本加入了一个非常好的系统,录像回放以及比赛的直播,能让新手玩家,通过看回放,了解之前战局中每个玩家的发展路线。
【兵种】
这次的版本比起之前加了两个前期兵种,变异虫和针对建筑的火焰战车,空军加了一个运输机,让比赛的整体节奏变得更快了,让塔防堵口不再无敌,鼓励玩家进攻,进攻玩家会更有优势,一味的防守,被人侦察到部队组成,进行有效的针对,可以极大程度的降低战损打赢对手。运输机的出现,让战术更加多变,并且能够在手游RTS上打出真正的双线进攻了,运输机那条线可以直接放下兵种,A过去,全力操作正面部队,拉扯,牵制,只要拖住对方主力,后方的偷袭能给自己带来巨大的优势。
这次改动真是满满的诚意。
遗忘的天堂 : 有同感,比之前看起来更加良心了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
败者食尘原神首发限定 : 请问是限号测试吗?