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打造地产集团

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玩过 6.2 小时后评价
首先说一下游戏本身是好玩的。到后期二线城市的时候,突然就入不敷出了,应该是支出那一项多加了什么来着?叫什么大型设施运行成本?于是我就研究了一下,突然发现后边那些解锁的高级的东西,完全可以不必要建。
甚至我是为了收集一下,只建立一个绿化方面还是这个就业方面,只要计算一下单位维护费用下,谁能提供更高的就业,更高的绿化,就只弄那个就可以了。
比如说绿化,你只需要建那个城市绿化带就好了,建的快又便宜,提供的绿化又高,然后商业方面,你只需要建商业街就好了,住宅你只需要建高层小区就好了,就前期住那个城中村,后期直接深房嘛,反正跟高层小区性价比是最高的。
工业方面超级制造工厂是性价比最高的,就一直建这个就行了,别的都没必要建了。在这样的措施之下,我后来又开始收入大于支出了。
关于土地方面我前期一直想着买很多土地,等后期城市升级以后,啊,可以把我储备的土地卖出更多的钱,结果等后来我升级为超一线城市之后,储备的土地也没多卖出去多少钱,白瞎了我前期抠搜出来的钱,买了600亩土地。
经营紧张的时候,环境就完全可以不管了,甚至只要管就业和收入就好了,这两项起来那些都可以慢慢补。各个指标的影响可能只表现在年末评分的时候,对实际经营好像影响并不大。
那些政策选项,来来回回也就那么几个,而且并没有感觉到他对我经营整个的影响性,包括那些居民纪要,还是需要丰富。
我觉得还是要提高这个搭配的合理性比如说那些地标了,前期解锁的东西和后期解锁的东西了,不是说地铁就越多越好,飞机就越多越好那我们可以设置保持一个合适的比例,就正常城市该有的比例,有不超过两个飞机场,这样就是正收入,如果建的过多,反而会产生负收入。啊,当然这就是一个数据量更大的计算了。
官方怡月万花丛中过 : 感谢好评和反馈哦
2026/9/20
来自 OPPO Find X8s
玩过 52 分钟后评价
目前的主玩法略显单调,人口满足就晋级下一个城市,需要建设房子+企业,保证人口居住和就业,只要有人、有钱就能晋级的玩法,类似我们小学学到的1+1=2的固定搭配。
其次,不得不吐槽一些让人别扭的操作:
建商业和建工厂本质上是没有任何区别的,都是为了提供岗位,那何必还要区分开呢?至少我没看到两者有任何差异化功能。
还有所谓的审批,人口都要爆炸了,失业率涨了,还要卡审批。已经火烧眉毛问题还要卡?相当于100米冲刺的时候,裁判往赛道上扔几个钉子说要增加点难度和趣味
而政策税率面板更像是小孩玩具的拨弄开关,毫无可玩性和亮点。为了所谓幸福度么?
纪要部分,更是烂中之烂!这跟城市主面板下方的“市民闲聊”“民生综述”简直完全重合,我不说100%,也至少99%。单独开一个“纪要”面板意义何在?同时,没人关心王大爷的生意怎么样,李寡妇的评价。
成就部分,那里的城市数据为什么不能和主面板的城市数据融合一下?以及下方的一大堆成就图标,需要这么多吗?晋级了弄个弹窗就好了,那么多图标谁在乎这个,什么县级自治了,什么超大城市了。没人在乎这个,你的核心主要玩法不是让玩家看一堆图标的。
建议:
整个游戏,其实最主要应该添加一个“消费市场”,工厂负责生产衣食住行类的商品,商场负责销售商品,不同的工厂作用不同,纺织工厂生产衣帽服饰,钢铁煤矿厂负责矿类物质的加工,林场,农场等等。商业部分则是消费平台,负责工厂产出的销售,形成一整条产业链循环。建商业建工厂需要消耗城市产出的材料。同时“纪要”部分直接删除改成“消费市场”的面板,直观的看到哪种商品的短缺和居民消费情况。政府部分,税率的改动应该是影响全局的,比如个税收提高,民众可支配的余额就低,消费的就少,直接影响市场供需。政府的税收,应该是跟整个城市消费市场息息相关的,毕竟收税才是财政的大头,当然卖地也算一部分。
以上吧,得改动。目前的样式跟走楼梯没啥区别,晋级晋级再晋级,然后游戏结束。
官方怡月万花丛中过 : 感谢反馈,我已经记下来了,我们这边优化一下
2026/9/3
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 104 分钟后评价
官方怡月万花丛中过 : 感谢反馈,我们继续改进玩法的哈
2026/9/7
来自 Android 设备
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7.7
共 179 条评价
总结 - 前期通过规划城中村、夜市与高层小区来拉动人口与税收的经营节奏轻松上头,不过中后期新增的“大型运行负担”收支平衡机制也常被玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成