如题
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题:同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗?在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分:成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
人已经招齐了,为什么还是进不了团本?同样带了5个治疗,为什么有人总是倒在Boss的大招前?在《迷雾降临之地》里,凑够人数、满足入场要求、配出能应对Boss的队伍,是三件不同的事。前面聊过职业、成长值和先天天赋,这篇把它们放回实际队伍里:先看谁能上场,再看技能怎么互补,最后看卡关时应该换谁。先看这段:第一次组队,记住四件事团本允许10~20人参战,坦克1~2名、治疗3~5名,非坦克近战最多6
1.0.4 版本已提交审核,审核通过后即可上线,具体更新时间以审核进度为准。感谢大家反馈遇到的问题,本次更新主要修复以下内容:修复部分情况下 Boss 战结束后结算卡住、退出重进后装备显示“未分配”的问题。修复队伍顺序调整后,团本入场可能出现异常的问题。修复狼王战斗人数不足 20 人时,部分低生命后排角色受到异常高额伤害、被直接秒杀的问题。修复护卫角色阵亡后,伤害转移仍引用该角色而导致战
这次更新的内容:修复专属装备判定:小部分普通专属装备,不会再仅因角色已穿戴专属,就被错误判定为无需替换,避免可用的升级装备被错误分解。优化长期存档:已完成的旧结算记录会自动合并,保留近期记录,以及当前任务、装备和未完成结算需要的信息,减少历史记录持续堆积。改善读档与结算稳定性:减少加载时的重复处理,并修复部分区域任务刷新、离线结算恢复的问题。 第一位回复游戏内 UID的玩家,发放一个3
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。为什么要重新做角色技能特效?因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。这轮主要优化了什么?目前主要在调整:技能释放时的起手表现命中目标后的反馈持续伤害类技
会出团本加速吗?或者扫荡,增加单次消耗多张票增加掉率的功能,或者自动连刷的功能?每天保底70多张票,多了自选还有,每次一下一下,刷团本时间太长了。
这咋整嘛?
总的来说体验还是不错的,可以考虑增加主线剧情,提高人物等级上限了,有心人玩大半天就能通关,卡点就是二阶段的2-49,13级小怪特难打。
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。二、