如题
现在打挑战本不掉书。书籍要回普通本打,普通本打装备又没提升了,两边都要花时间,掉率也低。太能升级技能了
《迷雾降临之地》1.0.12 更新日志本次更新新增萨满职业,并重点调整技能释放机制、职业伤害平衡和战斗表现。新增萨满职业提供近战输出、远程闪电法术、群体连锁治疗三个分支。补充职业形象、技能特效及终极技能演出,增强不同分支的辨识度。调整技能消耗与释放机制进阶技能改为不消耗资源,基础冷却相应延长,并同步调整伤害。修复进阶技能因资源不足长期无法释放的问题。检查各职业在主页挂机和团本中的技
boss票能不能,多点渠道。一天看广告只有30张,27级以后的技能转职书获取概率太低了
1.0.4 版本已提交审核,审核通过后即可上线,具体更新时间以审核进度为准。感谢大家反馈遇到的问题,本次更新主要修复以下内容:修复部分情况下 Boss 战结束后结算卡住、退出重进后装备显示“未分配”的问题。修复队伍顺序调整后,团本入场可能出现异常的问题。修复狼王战斗人数不足 20 人时,部分低生命后排角色受到异常高额伤害、被直接秒杀的问题。修复护卫角色阵亡后,伤害转移仍引用该角色而导致战
本次更新重点优化长期存档下的首领战卡顿,并修复装备判断、强化及部分界面问题。长期存档卡顿优化优化历史记录读取、后台挂机结算和自动保存,减少存档记录积累后,首领战中出现卡顿、长时间停顿的风险。存档记录精简挂机结算和材料出售各保留最近 20 条详细记录,较早的已完成记录保留最终结果及必要信息。未完成的结算继续保留,兼容现有存档。强化激活异常修复优化存档保存时的内存占用,修复大存档情况下可能
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。为什么要重新做角色技能特效?因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。这轮主要优化了什么?目前主要在调整:技能释放时的起手表现命中目标后的反馈持续伤害类技
针对部分玩家出现的卡死问题做了一次针对性修复,预计11-12点左右上线,具体看审核通过时间。