如题
现在打挑战本不掉书。书籍要回普通本打,普通本打装备又没提升了,两边都要花时间,掉率也低。太能升级技能了
《迷雾降临之地》1.0.12 更新日志本次更新新增萨满职业,并重点调整技能释放机制、职业伤害平衡和战斗表现。新增萨满职业提供近战输出、远程闪电法术、群体连锁治疗三个分支。补充职业形象、技能特效及终极技能演出,增强不同分支的辨识度。调整技能消耗与释放机制进阶技能改为不消耗资源,基础冷却相应延长,并同步调整伤害。修复进阶技能因资源不足长期无法释放的问题。检查各职业在主页挂机和团本中的技
总的来说体验还是不错的,可以考虑增加主线剧情,提高人物等级上限了,有心人玩大半天就能通关,卡点就是二阶段的2-49,13级小怪特难打。
针对部分玩家出现的卡死问题做了一次针对性修复,预计11-12点左右上线,具体看审核通过时间。
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。为什么要重新做角色技能特效?因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。这轮主要优化了什么?目前主要在调整:技能释放时的起手表现命中目标后的反馈持续伤害类技
1.0.4 版本已提交审核,审核通过后即可上线,具体更新时间以审核进度为准。感谢大家反馈遇到的问题,本次更新主要修复以下内容:修复部分情况下 Boss 战结束后结算卡住、退出重进后装备显示“未分配”的问题。修复队伍顺序调整后,团本入场可能出现异常的问题。修复狼王战斗人数不足 20 人时,部分低生命后排角色受到异常高额伤害、被直接秒杀的问题。修复护卫角色阵亡后,伤害转移仍引用该角色而导致战
各位冒险者,本次更新主要补充满级后的挑战内容,并对职业平衡、装备分配、挂机任务及长期存档的流畅度进行调整。新增挑战模式挑战boss新增套装系统完善挑战装备与掉落成长调整Boss难度与职业平衡优化装备替换与奖励修复在线与离线挂机任务优化长期存档与运行流畅度界面与交互调整感谢大家持续反馈问题,也欢迎继续反馈职业搭配、挑战难度和长期游玩时的实际体验。