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末世重生

末世重生

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玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.7 小时)
最近生存日志玩多了,手机上也玩了不少类似的末日求生游戏,总体来说,作为一个半成品该有的都有,基本上都是末日前准备修庇护所,末日中搜打撤,流程方面大体没什么问题,就提一些小的建议。
首先这个物价确实有点问题,打工赚的钱太少(尤其是白色绿色人物身份,打不了高级工),这直接导致了基本上还是靠局外和人物初始带的现金去买物资,而且令我不太能理解的是改造避难所竟然末日前和末日中都要钱和材料,按理说是不是末日前只需要钱,末日中只需要材料会好一点呢。此外末日中赚钱太容易,捡一份液化气去卖就是50*500=25000直接财富自由,但是神秘商人不仅限购还卖的种类少,直接限制死了钱的利用率,局外养成的涨幅也非常吓人,一局挑战撤离也就1、200来点,一个天赋的三级好像就160了,很难点到比较无脑的存在。
然后就是难度问题,不同末日难度差异过大,比如高温要求大量水,(因为钱不太能支持发电机加储电设备加空调的改造,只能泼水降温),而且装备好像没什么降温的只有保温的,导致特别难,辐射是瘟疫的完全上位替代,前者要特定的药去消辐射一次只能消十点,后者感冒一个感冒药可以用五次而且后者药房疾控中心刷的特别多完全不缺药。
还有就是耐玩性问题,这个也是这类游戏的通病了,基本不耐玩,尤其是这个游戏末日中的搜打撤属于是极简版,没有打的环节应该是使用特定的算法计算的成功率,体感上可能更偏低一点,如果失败搜的东西全没,成功获得的奖励也一般,这导致虽然是重生的剧本但体感上后期完全没有当屯屯鼠的爽感,属于是重生了还是很憋屈,如果可以的话可以增加点东西,要么加点剧情,增加一些末日逃生的主线啊结局啊(尤其是我看到一些武器的描述比如破墙拆箱我以为会有什么支线,但好像没有)而不是生存多少天,要么特化一下战斗,改成回合制或者其他的稍微复杂的系统,这样也可以顺便增加一下武器之类的系统,在这顺便吐槽一下为什么打怪爆的装备统一都是携带栏啊,手枪就算了,头盔也是?还能加攻击力?此外耐久这方面我没有太看出来有什么消耗的。
然后就是文本描述问题,有很多描述都没看懂,比如人物的六维,医疗貌似是治病时候熟练度会加,不知道有什么用,然后战斗是战斗胜利会加应该加了成功率,训练好像是加体力上限?口才降低价格?这些缺乏解释说明(也可能是我眼瞎没找到),不过对应的提升幅度貌似不是很大而且提升很困难,情报点和社区点也没太看懂怎么获得有什么用,我觉得这块也可以加强一下比如和邻居交易物资购买特殊物资点之类的,加上剧情和现在有的特殊事件应该能更耐玩一些,说到随机事件,虽然遇到的事件在图鉴里能变成重生点,但是在局内之前选过的选项遇到的事件能不能表明一下选了可能会导致什么后果,不然就单纯点亮图鉴又不给说明,下次遇到还是瞎选。
最后是一些吐槽,做饭完全没有性价比,这就导致种植和养殖完全没意义还会增加工作量,精神系统过于强健,吃好吃的+10点,改造好的床睡满6h也+10,生点病也无伤大雅,休息基本无用,药也非常好获得,电力系统由于太贵根本没法体验,更不用说改造空调了,还有训练能记住上次训练的时间但是睡觉却要每次从1h开始调,能不能加一个一键睡到五点和一键睡到体力满的按钮啊。最后的最后,这款游戏可塑性还是很强的,希望作者能继续完善,第一次写长评希望多多包涵
官方息壤 : 谢谢评价 1.在设计上,常规模式其实应该算是新手模式,所以常规模式的钱是不够接触到烹饪,电力等高级系统的,太复杂了不太好入门 2.庇护所建设现在已经改版了,大多数已经不再需要钱了,而且可以升级,有越来越强的效果,墙体加固后期有保温/降温(隔热)的效果 3.末世部分物品出现概率确实不合理,后面会重新设计的,局外养成设计上确实是比较克制的,等后面出了更多内容会进行调整 4.难度的话,后续会加入更多物品进行调整的,你可以理解成不同难度的末世随机开局 5.剧情系统已经在设计了,因为剧情系统特别庞大,所以需要点时间,但是近期就能上线 6.详细的介绍在游戏规则里面有,提供了比较多的信息 7.确实有很多内容的设计并不完善,因为我在设计时,保留了后续增加内容的可能,现在也在逐渐完善和勾连起各大系统,多谢包涵 一键睡到五点和睡满的建议很实用,会考虑加上的 最后再次谢谢建议
6 天前
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
玩过 108 分钟后评价(总时长 6.1 小时)
现在的话物价是很离谱的
首先是背包,一个八十L的大背包上网买其实就要一百多,好用的马盖先3P突击包也才五百多,那些特别好的军迷版本才是五百到一千五,游戏里面卖2500就很离谱。 然后是药品,最离谱的是碘伏,只能用五次但价格非常离谱,九十多的碘伏你敢信吗?现实中两块多的玩意儿,这里卖九十,通货膨胀这一块儿。
其他药品也是以此类推,价格翻了好几倍,游戏里也没说玩家是提前知道然后做准备,还是社会明确知道灾难要来了,总之就是全体通货膨胀。
载具方面自行车有点问题,品牌的长期耐用两轮是八九百,但载货不对,高性价比的四五百能载货40千克多一点,理论上应该加三轮车,这玩意儿便宜很多而且载货量很大,但这里没有。
然后煤气罐,最离谱的就是这个了,二十二升的煤气罐带气才三百多,这里翻三倍,前中期压根买不起,纯坑人。
还有五百多的大米,正常情况五十千克都不超过一百,这里卖五百块,真抢劫啊?然后鸡蛋,写着早餐摊二块一份,结果0.1千克卖二十多,啊不是哥们儿?搞毛啊?
瓶装酒标价九块,水两块多,说明膨胀应该不大才对,结果一大堆膨胀度极其离谱的东西。盐干脆九十一袋,超市里还有一块一袋的正规好盐,结果这里翻了九十倍!!!
建材方面基本木材能正规拿来加工床架的那种一块一千克,零售价溢价了的好用金属三四块一千克,布料我们假设升级床要十个单位布料,现实中卖很贵点的十米就一百以内,这里十块一个,太贵了,而且一张床也用不了十米的布料啊。贵一点的镀锌钢钉也才0.1千克七毛钱,这里卖四十多,通货膨胀最严重的来了。
要说要爆发灾难了,且大家都知道的话,那么高级设备也就是能存十度点适配太阳能板的电池卖便宜了不少,所以这个可能就被排除掉了,那就是就玩家知道要末日了,提前攒物资。
那就是增加难度和游戏时长的设计,但是难度不是这么增加的啊哥们儿。
你把难度设计在末日阶段才合理吧?
官方息壤 : 没必要这样参考现实物价吧? 物价主要是参考游戏流程和在游戏中的效果综合决定的,就没见哪个游戏物价照搬现实的 产能有限,理解一下
6 天前
来自 华为JUY-AL50
玩过 2.6 小时后评价(总时长 4.5 小时)
官方息壤 : 野外不能休息,建议探索的时候留一些体力,以防回不去
2 天前
来自 小米Xiaomi Pad 7S Pro 12.5
玩过 17 分钟后评价(总时长 19 分钟)
2 天前
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 3.6 小时后评价(总时长 24.3 小时)
官方息壤 : 部分疾病可以自愈,但是确实没有提示,已加入更新计划 增加随身栏位的物品已经有更新计划了 谢谢建议
2026/9/12
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
玩过 7 小时后评价(总时长 10.3 小时)
官方息壤 : 今天紧急上线云存档
5 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.2 小时后评价(总时长 4.7 小时)
官方息壤 : 在庇护所的建设页面,确实不太好找,以后改一下
5 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
末世重生
末世重生测试
创作者入驻
8.9
创意工坊
休闲
共 19 条评价