这段时间改动不少,主要是操作和体验优化,重点有这些:睡觉更自由,特长有专页,开局钱更多,治疗有保底,存档分模式。睡觉更自由庇护所“休息/训练”区改名“睡眠”,睡眠上限提高,还能看过去24小时睡了多久——新增睡眠进度条,绿色是睡了,灰色是没睡。特长有专页庇护所新增“特长训练”页,五种特长的等级、培养度、训练入口集中展示。想练医学、战斗、训练、工巧还是口才,一目了然。开局钱更多,治疗有保底局
重点就这些:末世前打工不再千篇一律了,找工作也分出三六九等了。末世前工作大改版?以前工作就是按时薪搬砖,现在不一样了——新增了一大批职业,分成好几个档次,从底层体力活到高端岗位都有。找工作要去两个地方:劳务市场管基础岗位,人才市场管高端岗位。每天随机给你摆出几个岗位,不满意可以花钱刷新,当天出过的不会重复。工资也不再是死数了:你对应的天赋和特长等级越高,工资加成越高,上不封顶。说白了,练什
有意思。
这个休息检测是什么东西,有时候休息会减,有时候反而会涨?开局能干的事又少,就是睡觉休息打工和买东西循环,危机爆发就是休息等睡觉CD然后体力满了出门搜刮属性也没个介绍和解释,没有健康值什么的出去搜刮莫名其妙就挂了
24小时内已睡142小时,什么鬼,建议修复。建议开局现金再多点,或者工资高一点,我第一局辐射灾,一件辐射服买完立马变穷,剩下的时间不停打工,钱还不够用啊
大家有什么游戏机制,内容,设定方面想吐槽的,有修改建议的,等等都可以提出来
重点就这些:外面更会做生意了,身份更像抽卡了,家里更能造了。超市换老板?超市每天会随机上折扣,越临近末世越可能悄悄涨价,价格旁边直接标涨跌。大件还能送货上门,但配送费另算,口才好的能砍一砍。身份系统大洗牌?新增多条职业线和多档品质身份,开局先抽线、再抽人,最后挑一个。高级身份要逐级解锁:常规模式先玩基础款,挑战模式才有机会碰稀有货。天赋和特长分家了?局外天赋管底子,局内特长管这局。医学
修复了一些bug优化了游戏体验
游戏有BGM了!优化外出机制,现在更合理了常规模式也可读档重生了末世前也会遇到随机事件了修复了一些已知bug,优化了游戏体验
日志记录优化修复了一些已知bug