一、全新内容商人急收:紫橙收集品更值钱了- 商人页新增「急收」页签:每 10 天一期,每期挑 1 件紫色 + 1 件橙色收集品高价回收- 每期轮换,最近三期收过的不会重复,不同的收集品迟早都能轮到高价- 回收价统一按一套口径结算,单卖、一键卖、商店买卖三处价格完全一致,不用再自己比对- 局外新增天赋「急收鉴赏」共 5 级,点满后回收价还能再抬一截- 一键出售也跟着升级:可以按品质自选(
一、全新内容限时活动「核战废土重做上线」活动时间 10 月 15 日 ~ 10 月 29 日,领奖期至 11 月 5 日。- 活动期间「核战废土」末世的概率大幅提升,每局结算重生点也有提升,与其它加成叠加生效- 挑战/地狱模式下累计消耗消辐宁可领抽奖次数:满 50 个合计 25 次,之后每满 20 个再赠 1 次- 排行榜名次奖励:第 1 名 10 次、2-3 名各 5 次、4-5 名各
一、全新内容1. 常驻福利活动系统:每日签到 + 幸运转盘重生系统内新增「活动」分区,两张入口卡:- 每日签到:按每日 05:00 为日界,漏签连签归零。连签 1~2 天 → 工作日 1 次 / 周末 2 次;连签 ≥3 天 →每天额外多一次。- 幸运转盘:消耗抽奖次数转重生点。2. 红收集品限时活动(10/13 05:00 – 10/22 05:00)- 活动期内红色收集品出现权重提
距上次快报已过去9天,迭代 189 个小版本,本版主线是减负与重生点发得更多,同时上线收集品、地图、地狱模式、改造系统重做。一、减负- 常规难度阶段长度 10 天 → 20 天,所有随阶段增长的难度参数爬升减半- 普通末世精神压力峰值下调(50 → 30 / 38 → 23);永夜、低语、血月补强到 45- 极寒保暖、极热降温需求 5×阶段 → 3×阶段- 核战辐射尘 ×2 → ×1.4
各位重生者,从 v0.7.8.2 到 v0.7.9.60,九天、130多个小版本。这波不是修修补补:十末世的剧情终于长出了骨头和肉,水、食物、保鲜、设备这几本糊涂账一起算清,顺手还加了一块新玩法——开局特质。一、剧情与任务:十条线补全,链路全通十末世完整剧情包集成:灭世洪水、永夜、低语侵蚀、地裂崩塌、灭世毒雾、缺氧大气、菌丝腐化、虫潮、血月潮汐、裂隙入侵,十条线的任务卡正文、分支事件、人物卡、
1.剧情任务系统优化2.存档机制优化3.多处注释泄露删除4.熟食保质期显示与过期机制优化5.庇护所改造效果描述补充6.新末世物品机制生效异常7.核战废土电器损坏机制优化8.储水系统收集和使用统一性优化9.指南针偶现未生效10.日志消耗与实际不统一11.蜡烛分类为设备,不再能随身携带12.外出探索页面布局优化13.左右滑动换页性能优化14.末世商人页面偶现回顶现象优化15
现在游戏会压缩本地存档进行保存,且设置可查看当前存档占用情况但是以防万一,建议及时上传云存档,相对应的,如果发现存档丢失,第一时间下载云存档,防止云存档被再次覆盖
已修复:1.烹饪页面交互回到顶部2.快捷/种植页无法加载3.商店页被截断4.防猝死全局增强5.新末世剧情断链6.搜索时过滤其他末世物资7.商店商品跨页选择数量未同步8.商店页面显示库存数量9.存档存储机制优化
兑换码:恭喜关注破千抽卡更新兑换码:260920 感谢大家支持
各位幸存者,从 v0.7.6.12 到 v0.7.8.3,这波更新不添新世界,专治老毛病,也补了几块硬骨头。世界没变大,但活起来更顺了。一、成就与声望成就系统重做:阶段成就 3 组各 6 档(坚守、困斗、都是我的),隐藏成就 5 项,奖励按品级发放,仅挑战模式统计,局末结算。关系/声望系统落地:剧情选项代价正式生效,社区声望门槛接入,负声望支持——商人折扣、情报计算、统计页红色显示「声名狼藉」