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废土搜打撤

废土搜打撤

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玩过 28.3 小时后评价(总时长 46.6 小时)
⛺生存难度:
难度不高,但是你想把所有的建筑都升到10级,需要花很多的时间,甚至有一个建筑能升到20多级,他目前的图只有这么多图,然后你得重复地去刷高级图,一趟到了后期,刷得快的话,一趟就100多万。因为背包的格子是有限度的,特别是装药的栏位和保险箱,我目前玩了那么多天就还差最后一个保险箱和最后一个装药的栏位(大红)。
背包全部解锁了,但是背包太小了,如果后面能够。在探图的过程中,加上车辆的容量就好了
🪵系统丰富度:
系统除了基础的那些图此外,目前又更新了特殊的一个探索派遣功能,不过需要。至少所有的建筑物都得10级,人物60级有一组,装备也得跟上,装备不能说最好,所有东西基本上拉满的情况下,花100万买个卡,然后可以进那个图搜到车,这个车就可以。通过之前收到的一些配件进行组装,然后进行派遣功能,这是现在派遣功能的一部分,派遣之后还可以去用派遣的给的一些东西去买一些东西,也可以把组装的车去买一些东西,但是这个太复杂了。
这个就不讲太多了,为什么说复杂呢,因为我看到了,兑换起码需要金色的车子,那个大红的背包兑换,起码要金色的车子和金色的配件,紫色配件有点难以满足吧。那个摩托车可能就只能兑换一个壁纸。
而车子需要花100万,至少200万,因为买药也需要钱,至少就是200万进图,而且不保证百分百出,所以后面加倍率的基本上要用在这里面,但是一天中能加出货率的也只有那几次。
其他的功能的话就是进图收物品,然后升级建筑,建筑就会加一些,比如说爆率加生产之类的加市场刷新,还有黑市。
黑市的话,你得拿红色的去换,才有可能换到红色。用紫色的一堆换不到100万,很难换得出来。黑市同样是比较后期才能够去做的一件事情,如果你前期用这个去换,我感觉你用紫色的一堆换最多去赌,除了欧皇和运气比较好的。
后期图鉴解锁的差不多,甚至图鉴都半满的,像我图鉴至少40%~50能够满,那个20%的概率也塞满,他这个游戏能搜到的东西很多哈,能有半满,这个游戏玩了那么多,10级半满就算不错了。
为什么这个我只给4星呢?其实我想给三星的,但看到大家基本上都给4星,我就勉强给个4星,为什么说勉强给4星呢?因为这个游戏有点小肝,后面那个升20级的建筑物,我,你们想想看,到了10级之后,基本上就是500万起步。升一次升到10级,起码是500、600、700、800、1000万,甚至有一个建筑物需要1000万来解锁,而背包只有这么大,即使全拿红的,除非大后期所有东西都不要了,都解锁了。差不多能够凑得齐,这要扣掉你购买药的钱和进图的钱大概三四百万。
三四百万,如果途中出了汽车,一个汽车占的比例是很大的,你要扣掉汽车的钱,像我目前的情况,能出三四个红,100万吧,100万到200万左右,进图一次满级的图。
反正我今天有点肝不动了,明天再继续肝吧,肝得两眼发昏
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大树精 : 3天就刷完了,后期就是靠积累收藏品,但是也有上限,然后就是等级突破,这些弄完就剩下装备要不断肝。
修改于 6 天前
来自 Vivo IQOO 11
玩过 75.3 小时后评价(总时长 80.8 小时)
小皮盾警告 : 感谢您游玩废土搜打撤,您的反馈就是我们的动力,请耐心等待战斗系统更新,祝您游戏愉快。
4 天前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 71 小时后评价(总时长 131 小时)
确实值得玩,非常容易上头。
优点:
1、广告效率和内容可接受度较高,广告效率我看到制作者优化过了,点赞!
广告效率举例:
中秋活动期间,每天一次广告签到:2盒月饼,直接给2盒好评!(目前中秋活动虽然结束了,但是月饼已经成为常驻了,还是能兑换中秋奖品)
每天一次广告sss人物刷新:这也是我为什么三天通关的原因,一共四个人物,三个sss加一个初始s医生。不磨叽,直接给sss,我给你点大赞!点大赞!点大赞!
每天两次刷新黑市:黑市目前做的非常舒适,因为交易价值是大致1比1,所以一般都是用稀有度不高的大红去赌。
每天三次死亡保护:这个在3级过4级,4级过5级,5级过6级,极其关键。
每天一次探测刷新:直接给三次探测,好好好!这个是用来探测中秋boss月兔或者普通boss位置的。
每天两次皇冠:找寻稀有度比例加成!一定要在探测出boss的地图用啊!
还有一些比如每天9次boss暗匣,人物提升上限等。
另外就是广告内容,主要是抖音/快手,淘宝闪购这种每个手机都有的app,点过去看15秒就结束了,或者你不想下载就等30秒。
我为什么第一个说广告,就是因为这个是每个玩家唯一的代价。
2、死亡不掉人物身上穿的装备,直接让搜打撤赌博游戏,变成类似暗黑破坏神的刷子游戏。(这就是为什么上头了)
下个版本还要增加武器词条刷新,现在赶紧需要屯资源。
3、数值控制相当理想,鼓掌!
可以看到,当下的装备数值变量大部分区间还是谨慎收敛的,攻击防御等基础值增幅不大都是100-200左右,词条变量大部分在3-5%之间,我特别讨厌数值崩坏动不动跳几百万的红字。
而且在数值如此收敛的情况下,还能让我明显感觉4级5级6级难度的区别,可见制作者的基本功十分扎实!
待优化点:
1、交互优化
撤离结算:这个我看到有玩家提过,就是很多时候撤离前我不得不带一些蓝色紫色低价值凑数,然后由于没有撤离结算页,无法直接卖出,就给我塞不知道哪里去了。
一键补给:是这样的,打6级图,我满身都是补甲箱和药箱,一个一个买,一个一个从仓库里拖出来装备上。
2、资源优化
资源品种:我建议把木材资源和钢铁资源,改成建筑资源和武器资源
资源用途:医疗资源可以用来换药,同样,建筑资源就是用来基建,武器资源用作将来装备改造间上线后,弹药制作/盔甲修补/武器升级/改装的耗材。(子弹/箭如果不作为消耗品,那么可以作为武器挂件加强武器,如加强穿透破甲)
等。
3、作战优化:
不同地图里的敌人可以区别一下,举例:研究基地变异怪多一点,银行机械安保人工智能多一些,军事基地军人多一些。
5/6级地图会低概率撞到高等级探索者(地图不展示),当然爆率也好。
一键补给:每次战斗后一次性利用身上道具补全血/甲。
战斗:由于是自动战斗机制,目前只允许战后补给,且无法进行手雷吃药补甲等中途操作,这个我觉得是唯一涉及底层的改动,可以不改,但是呢,是不是可以这样,就是如果有手雷闪光弹医药箱这种玩意,可以人工手动发动(说白了就是场外援助,主角技能),但是有cd且消耗最近行动人员一个轮次(他不能射击或者用技能,主角技能强制替换他做的事)。
Y : 打不过6星图
修改于 2026/10/12
来自 小米25102RKBEC
废土搜打撤
废土搜打撤测试
创作者入驻
9.3
共 850 条评价
总结 - 搜打撤玩法与捡大红等物资收集体验让人十分上头,广告机制也较为克制,后期的护甲修理与掉率手感偶有玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成