确实值得玩,非常容易上头。
优点:
1、广告效率和内容可接受度较高,广告效率我看到制作者优化过了,点赞!
广告效率举例:
中秋活动期间,每天一次广告签到:2盒月饼,直接给2盒好评!(目前中秋活动虽然结束了,但是月饼已经成为常驻了,还是能兑换中秋奖品)
每天一次广告sss人物刷新:这也是我为什么三天通关的原因,一共四个人物,三个sss加一个初始s医生。不磨叽,直接给sss,我给你点大赞!点大赞!点大赞!
每天两次刷新黑市:黑市目前做的非常舒适,因为交易价值是大致1比1,所以一般都是用稀有度不高的大红去赌。
每天三次死亡保护:这个在3级过4级,4级过5级,5级过6级,极其关键。
每天一次探测刷新:直接给三次探测,好好好!这个是用来探测中秋boss月兔或者普通boss位置的。
每天两次皇冠:找寻稀有度比例加成!一定要在探测出boss的地图用啊!
还有一些比如每天9次boss暗匣,人物提升上限等。
另外就是广告内容,主要是抖音/快手,淘宝闪购这种每个手机都有的app,点过去看15秒就结束了,或者你不想下载就等30秒。
我为什么第一个说广告,就是因为这个是每个玩家唯一的代价。
2、死亡不掉人物身上穿的装备,直接让搜打撤赌博游戏,变成类似暗黑破坏神的刷子游戏。(这就是为什么上头了)
下个版本还要增加武器词条刷新,现在赶紧需要屯资源。
3、数值控制相当理想,鼓掌!
可以看到,当下的装备数值变量大部分区间还是谨慎收敛的,攻击防御等基础值增幅不大都是100-200左右,词条变量大部分在3-5%之间,我特别讨厌数值崩坏动不动跳几百万的红字。
而且在数值如此收敛的情况下,还能让我明显感觉4级5级6级难度的区别,可见制作者的基本功十分扎实!
待优化点:
1、交互优化
撤离结算:这个我看到有玩家提过,就是很多时候撤离前我不得不带一些蓝色紫色低价值凑数,然后由于没有撤离结算页,无法直接卖出,就给我塞不知道哪里去了。
一键补给:是这样的,打6级图,我满身都是补甲箱和药箱,一个一个买,一个一个从仓库里拖出来装备上。
2、资源优化
资源品种:我建议把木材资源和钢铁资源,改成建筑资源和武器资源
资源用途:医疗资源可以用来换药,同样,建筑资源就是用来基建,武器资源用作将来装备改造间上线后,弹药制作/盔甲修补/武器升级/改装的耗材。(子弹/箭如果不作为消耗品,那么可以作为武器挂件加强武器,如加强穿透破甲)
等。
3、作战优化:
不同地图里的敌人可以区别一下,举例:研究基地变异怪多一点,银行机械安保人工智能多一些,军事基地军人多一些。
5/6级地图会低概率撞到高等级探索者(地图不展示),当然爆率也好。
一键补给:每次战斗后一次性利用身上道具补全血/甲。
战斗:由于是自动战斗机制,目前只允许战后补给,且无法进行手雷吃药补甲等中途操作,这个我觉得是唯一涉及底层的改动,可以不改,但是呢,是不是可以这样,就是如果有手雷闪光弹医药箱这种玩意,可以人工手动发动(说白了就是场外援助,主角技能),但是有cd且消耗最近行动人员一个轮次(他不能射击或者用技能,主角技能强制替换他做的事)。
