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我是前面二突后排一盾一奶,这样可以分摊伤害,奶就是补盾的坦度还有前排二突不闪避的容错,我的理解是单体武器数值远不如AOE武器,前排突击带打一排的长矛,而且打护甲上好像是不吸血的,所以后排可以带一个榴弹炮(首先数值很高力大砖飞,其次一技能比长矛二技能提前触发可以破对面前排的甲方便突击位吸血)还有一个带机枪(数值高还可以减对面后排命中变相提高容错)目前打六星图boss除了那个机器人其他基本上在榴弹炮二技能打出来的时候就推平了
无畏的管理员
我觉得下次更新的大方向要定在修bug,抓紧把游戏内该有的设施全都尽早完善,提几点建议
1.搜索出来的物品一键拾取的判定有待优化,优先判定该放保险箱的东西放完后转存背包
2.工作间尽早出,因为新号前期草期太长,很容易让人不想玩,而且我认为工作间应该搞一个经验转化,将同品质的不想要的那些红武器什么的溶解为纳米经验什么的,供主武器提升
3.增加角色经验书的获取,这样既可以为后续提高人物经验等级到100或更高做铺垫,又可以让玩家有比较直观的升级变强体验
4.真心建议将市场上的药品开放不限量购买,因为限量没什么意义,每天三两个来回点开买有点搞人心态,且不是什么剧情医药急缺什么的,加个输入数量和拖动条的购买会很好
5.如果真想增加什么新地图或新东西,你们就做一个剧情,比如用一些大红换人力造直升机,飞往新地图,并且新的地图由于某些剧情原因,多了些特殊的地图专属大红〈像T病毒试剂盒,机密数据等地图专属物品〉以上都是假设,怎么做还看作者不过依我看来,完善设施后,剧情加新的大陆[表情_期待]会更加引人注目[表情_大笑]
最后加个教程什么的,如果是硬核发展,可以交代〈这个世界要自己生存自己探索的剧情〉
然后给点基础教程后面自己探索,如果作者对我说的感兴趣也可以让我多出出意见[表情_酷][表情_期待]
三奶一盾六星图不用血包拉力赛
摸鱼中的逗比柴
即使是这种配队前排奶依旧有低概率开局直接被集火秒掉,但是也无所谓了,有血包的情况下两奶一盾依旧能清图。
自由如风
请重试或更新客户端!!!
幽灵少女
可惜是更新前刷的 只有10%爆率[表情_微笑]