一、新系统 · 战纹(重点)· 每位武将新增 2 个战纹槽:攻伐战纹(装备页「攻」)与御守战纹(装备页「御」),各装备 1 件。· 6 条战纹线:攻伐为破军(额外物理伤害 + 破绽引爆)、焚咒(额外法术伤害 + 灼烧引爆)、余辉(额外治疗 + 溢出转护盾);御守为铁壁(减伤与护盾)、荆棘(反伤与荆棘领域)、愈创(自疗与持续回复)。· 每条战纹分白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 橙 / 红 6
由于作者大大的更新能力过强,最新的2.0版本增加了特性这个新属性,导致好多原来是铁废废的英雄变的异常勇猛,今天做一期英雄攻略。首先由于前期游戏机制的问题,坦克和奶加起来就8人,所以这8个都要培养,无一例外。这次新增的特性改变最大的要数输出型武将,新手玩家首选这么几个培养1.张飞,虽然需要广告等级5级才能拿到,但是他在前期真的太强了,大概看个10多天广告就能得到,前期敏捷系第一DPS2.夏侯
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【三国之异族入侵】v2.8.0 版本更新公告一、全新系统 · 主公(重点)· 底栏开放「主公」入口:以功勋升官,并点军令天赋。· 官职当前开放至第 5 大档(都尉·十阶);升一阶得 1 军令天赋点。· 功勋主要来自军团战通关:默认基础约 30% 掉 1 枚(受广告等级 / 福利掉率加成);玄铁魔城、炼狱魔堡基础 100%。二、军团战 · 新关开放· 军团战开放至炼狱魔堡(含玉阙魔陵、雷
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有意思那么多英雄
【三国之异族入侵】v2.9.0 版本更新公告一、新道具 · 经验丹(重点)· 使用后增加「当前等级升下级所需经验 ×50%」;培养页弹框选数量,批量时按颗逐次结算(中途升级后按新等级再算)。· 军团战通关掉落:翠影魔夜 / 魔墓劫殿 / 燃座魔廷 100%;其它军团本 10%(受广告等级 / 福利掉率加成)。· 军需官金铢页:100 金铢 / 颗。二、转生 · 开放至 6 转· 武将转
【三国之异族入侵】v2.5.0 版本更新公告一、副本难度重标定(重点)· Boss 血伤算法调整:取消「遭遇档」一类额外血伤倍率,最终血伤改为「等级底座 × 各 Boss 独立系数」(护甲仍走遭遇档)。· 5 人本、10 人本:已开放副本按进度重新线性标定,难度曲线更顺。· 军团战:当前开放至寒陵尸城;已开放团本按区段重新标定(赤壁决战 → 邺城魔塔 → 扶桑魔井 → 寒陵尸城)。· 高
【三国之异族入侵】v2.0.0 版本更新公告一、武将特性系统(重点)· 多数武将新增专属常驻特性,可在武将 / 图鉴界面查看;战斗结算与技能说明会同步体现(如治疗人数、叠伤、额外攻击等)。· 全输出武将新增「连环」:伤害命中时固定再打出 2 记普攻;补刀不再连锁飞将 / 剑专 / 装备额外攻击(治疗、坦克不挂连环)。· 多宠武将随从改为命名展示,并支持多只同出: - 曹操「三骑」×3 虎
【三国之异族入侵】v2.7.0 版本更新公告一、全新养成 · 属性丹(重点)· 新增材料「属性丹」四种:力量丹 / 敏捷丹 / 耐力丹 / 智力丹。· 武将界面「培养」可服用:每颗永久 +1 对应白字(力量 / 敏捷 / 耐力 / 智力)。· 单属性服用上限:200 + 100×该武将转生次数(例如 0 转每种最多 200,1 转 300,以此类推)。· 支持按属性重置:每退还 1 颗已