游戏刚刚开,测试玩了有四五天,稍微写一点新手心得吧。 首先游戏是非常耐玩的,货币分为铜币和元宝,铜币卖装备获得,元宝每天看广告能有200个,还有就是通天塔前期每天会有几十的收入。 铜币的作用在前期首先就是买那五个英雄(不用怕浪费,游戏里的所有英雄都有用)用了赠送的礼包码可以有50万铜币,我的建议是先买刘备,然后再买其他,因为刘备一直要用很久很久。 元宝可以换铜币(这个不推荐,太贵了)还可以买
【三国之异族入侵】v2.8.0 版本更新公告一、全新系统 · 主公(重点)· 底栏开放「主公」入口:以功勋升官,并点军令天赋。· 官职当前开放至第 5 大档(都尉·十阶);升一阶得 1 军令天赋点。· 功勋主要来自军团战通关:默认基础约 30% 掉 1 枚(受广告等级 / 福利掉率加成);玄铁魔城、炼狱魔堡基础 100%。二、军团战 · 新关开放· 军团战开放至炼狱魔堡(含玉阙魔陵、雷
一、新系统 · 战纹(重点)· 每位武将新增 2 个战纹槽:攻伐战纹(装备页「攻」)与御守战纹(装备页「御」),各装备 1 件。· 6 条战纹线:攻伐为破军(额外物理伤害 + 破绽引爆)、焚咒(额外法术伤害 + 灼烧引爆)、余辉(额外治疗 + 溢出转护盾);御守为铁壁(减伤与护盾)、荆棘(反伤与荆棘领域)、愈创(自疗与持续回复)。· 每条战纹分白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 橙 / 红 6
【三国之异族入侵】v2.7.0 版本更新公告一、全新养成 · 属性丹(重点)· 新增材料「属性丹」四种:力量丹 / 敏捷丹 / 耐力丹 / 智力丹。· 武将界面「培养」可服用:每颗永久 +1 对应白字(力量 / 敏捷 / 耐力 / 智力)。· 单属性服用上限:200 + 100×该武将转生次数(例如 0 转每种最多 200,1 转 300,以此类推)。· 支持按属性重置:每退还 1 颗已
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【三国之异族入侵】v2.6.0 版本更新公告一、全新玩法 · 坐骑与兽魂(重点)· 新增坐骑体系:坐骑可穿戴在武将装备栏「坐骑」格(位于头盔与副手之间),提供百分比词条加成。· 新增材料「兽魂」:分解坐骑获得;也可用于喂养升级、洗练词条,以及军需官金铢兑换。· 词条规则(按品质): - 绿色 1 条 / 蓝色 2 条 / 紫色 3 条 / 橙色 4 条 - 词条为百分比(力量 / 敏捷
【三国之异族入侵】v2.9.0 版本更新公告一、新道具 · 经验丹(重点)· 使用后增加「当前等级升下级所需经验 ×50%」;培养页弹框选数量,批量时按颗逐次结算(中途升级后按新等级再算)。· 军团战通关掉落:翠影魔夜 / 魔墓劫殿 / 燃座魔廷 100%;其它军团本 10%(受广告等级 / 福利掉率加成)。· 军需官金铢页:100 金铢 / 颗。二、转生 · 开放至 6 转· 武将转
【三国之异族入侵】v2.5.0 版本更新公告一、副本难度重标定(重点)· Boss 血伤算法调整:取消「遭遇档」一类额外血伤倍率,最终血伤改为「等级底座 × 各 Boss 独立系数」(护甲仍走遭遇档)。· 5 人本、10 人本:已开放副本按进度重新线性标定,难度曲线更顺。· 军团战:当前开放至寒陵尸城;已开放团本按区段重新标定(赤壁决战 → 邺城魔塔 → 扶桑魔井 → 寒陵尸城)。· 高
【三国之异族入侵】v2.0.0 版本更新公告一、武将特性系统(重点)· 多数武将新增专属常驻特性,可在武将 / 图鉴界面查看;战斗结算与技能说明会同步体现(如治疗人数、叠伤、额外攻击等)。· 全输出武将新增「连环」:伤害命中时固定再打出 2 记普攻;补刀不再连锁飞将 / 剑专 / 装备额外攻击(治疗、坦克不挂连环)。· 多宠武将随从改为命名展示,并支持多只同出: - 曹操「三骑」×3 虎