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晴空之下MyCryMujica

晴空之下MyCryMujica

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玩过 2.5 小时后评价
玩法类似魔塔,前期比较难,sl次数比较多,后面就一路平推了。
最喜欢爱音,她应该是那条龙吧,前期打架全靠她,偷她东西是唯一一个概率0%的,但人家主动送你鳞片。
一开始还没全收集,主要卡在乐奈那儿了,主要我全程偷同伴的东西,不想打他们。乐奈是唯一一个偷到东西必须打一架的,那样才能收到他。
每两个火药可以炸开一道墙壁,别乱用。神圣剑左边墙壁是魔剑,用一下。上面有个地方有一群玩偶堵在墙壁里,这里用一下,里面一堆金币,还有个企鹅玩偶。最后俩火药随意,典狱长那边可以偷东西失败进去招人,她会问你要血量为1或者全部金币。(实在没人偷失败,也可以火药开路炸进去)
剧情我没仔细看,大概就是重组乐队唤醒一个要离开的成员的故事,和日漫轻音乐团以及很多乐队动画剧情大差不差。
我们作为主角,就是召集队员成立乐队,最后唤醒一个要离开的小睦。
这里很有意思的一个点是,整个游戏剧情都是梦境,最后提示我们是和大家在一起,还是离开。
其实要离开的不是大家也不是小睦,而是主角也就是我们。大家一直在等我们,小睦也是,但我们最终还是离开的,临走前大家可以最后一舞。
完美结局后面不存在梦境也就是游戏了,这代表什么呢?代表只要我们不离开,大家一直都在,特别是小睦一直陪在我们身边。
当然,游戏终有结局,打到最后我们还是走了,只能说给小睦给大家留一个美好的回忆吧。[表情_微笑]
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官方丝诺温特 : 感谢游玩,原来在非原作党眼里这段剧情是这个样子的吗? (´▽`)
2026/10/15
来自 Vivo IQOO 13
玩过 43 分钟后评价
🎮可玩性:
穿越题材RPG游戏,引导很简单,看UI摸索下也能上手。玩法模式类似魔塔,在地图中可自由移动,与NPC交互或选择攻击怪物。战斗以回合制进行,可以选择自己攻击或召唤同伴幻影,打不过可以逃跑,根据敏捷属性有逃跑概率。
地图空间很大,包含各种资源、NPC、旅店、商店、监狱等,可探索性高。其中一些区域无法正常到达,需要借助炸弹道具,该道具数量有限,在什么位置使用有考量。
聚光灯2026年制造新星第三期作品,设计思路有一定创新,游戏养成体验较好,有培养思路的体现,自由度也较高。背景世界观似乎是某个动漫或游戏,能与了解的人产生一定共鸣。
🕹️耐玩度
养成针对角色力量、敏捷、智力三围属性,生命力同魔塔一样不设上限,有钱可以在旅店进行大量恢复。初始提供五点手动分配,之后就是战斗胜利或商店消耗金钱购买属性,商店购买还会获得炸弹,对金钱消耗量较大。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质不错有设计感。角色造型符合魔幻题材特点,立绘框内有动态效果,剧情中的表现力较好。整体色调偏暖色系,重点信息突出,美术基本意思表达准确易理解。战斗突出数值属性变化,击败敌人立绘也有动画表现。
✍🏻建议:
1-点击屏幕移动经常会没有反应,不知道是否是地块点击热区问题,或者存在其他程序问题,用按键移动也是。
2-部分需要解锁的属性需要什么看不到,处于画面底部被遮挡了,信息展示不全。如图。
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官方丝诺温特 : 2这个其实可以长按举起卡片,因为初始设计针对PC版本是光标悬浮触发的,导致手机上交互有点emmm PS : 其实1 的问题后台已经修复了但发现tap不知道更新了啥的东西导致预加载失效了,导致暂时不敢发版_(:з」∠)_
2026/10/20
来自 三星Galaxy C55 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.4 小时后评价(总时长 4.3 小时)
官方丝诺温特 : 谢谢佬体验 @-@ 跑路这里可能咱再加点引导以及放宽难度吧 只能搬砖这个确实有点问题我想想有啥优化方法 PS:敏捷属于bug了,预期是会收益递减的
修改于 2026/9/12
来自 小米24117RK2CC
玩过 92 分钟后评价(总时长 96 分钟)
2026/10/16
来自 Redmi Note 11T Pro
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9.7
共 59 条评价