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致敬ai被蒸馏的先辈也致敬即将被ai蒸馏的我

置顶前天 14:51143 浏览
这个游戏最开始的想法其实是想刷广告来平衡我另外一个游戏
但是真开始设计这个游戏的时候,确实也有点感触在里面。
本职工作其实是一个互联网行业牛马,时刻担心着被ai给替换蒸馏,这也是为什么起名字叫蒸馏的原因。
但是我也不想这些努力过的人就这么悄无声息的消失,好似真的从来没有存在过,所以我将他们蒸馏成为了装备,希望他们能给后来人提供一些帮助。同时我也将他们的历史刻录在名册里,表示他们曾经来过,可能就是一瞬,一场战斗,一次攻击,但他们也努力存在过。
就像现在taptap制造工厂里,这么垂类的模型,如此多的工具,那个不是前人的智慧结晶。
致敬他们,也致敬即将被ai蒸馏的我们
让平民佣兵再次伟大!截图
让平民佣兵再次伟大!
今天会做一个更新 佣兵品质解锁传说。 传说佣兵解锁英雄殿功能,可选择队伍挑战英雄殿,挑战成功后可进行重构,重构可以对佣兵的名称,图片,性格,团队技能,技能,职业全部重构,然后记录在册,让平民佣兵也能再次伟大。
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今晚计划会发一个版本: 整体战斗界面做了微调,地图做了些随机背景,增加一些娱乐性。 远征做了调整,界面UI做了些改动。 在非关键节点加入了广告功能。 整体战斗略微提升了些,但感觉还是偏容易。 下面计划要改的地方是派系阵营环节。
官方
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大世界功能更新
本次更新大世界变化比较大,除了样子,内容基本全部重构了。一些内容规则大家自行探索或者看下征服规则内容。[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] PS:但是更新比较多可能会同时有一些bug,及时沟通反馈哈[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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大地图的移动和据点,事件冷却相关重新做了下,计划为之后的世界主线和随机做基础,这周token告急了,预留一些做bug修复,等额度更新再做大改。
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测试阶段bug会比较多,更新变化也会比较频繁,感谢各位的耐心[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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想了下,应该会额外增加一个天梯玩法,天梯没有阵亡,但需要针对性的用某些职业和技能挑战,避免数值碾压的情况。 以及会增加吞噬概念来提升角色的属性。 还有职业套装,60级以上角色蒸馏可以得到本职业套装散件。 越级挑战经验加成也会增加。 同时也考虑把72关延长。但不会提升等级,万家和怪物的上限都是72了,这部分会单独设计BOSS和BOSSrush,难度可能会提升,到时候挑战需警慎些。这部分的掉落会加强,
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加了一个功能,利用灵魂可以提升佣兵等级,最高可到历史最高等级-1的程度,压缩新佣兵升级的时间,快速推进到历史阶段。
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鉴于某玩家超预期通关,说明我这难度梯度有点问题呐。不过我又不想单纯的堆数据加关卡。。。等我考虑下后面的方案。 预计今天会有一个更新,新的逻辑也只会在72关之后才会有,说不定是BOSS RUSH或者其他玩法,奖励上尽量物有所值。 另外会加入越级打怪经验加成,会根据怪物等级和玩家等级差距来增加获取经验值。
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