初玩这款游戏的时候,尤其是操控的"堡垒",让人想起了宫崎骏的哈尔的移动城堡,就是有着动力装置,有着攻击单元、还有各种房间甚至是垃圾组合的一个庞大怪物。
《吞吞堡垒 Wanderburg》是一款趣味十足的类幸存者游戏,本作最大的特色便是游戏标题的城堡,因为除了各类的组装,还有吞噬的功能,玩家的城堡可以自动吞掉比他小的怪物。游戏的玩法非常的简单,就是不停的刷怪,解锁城堡的各种组件,闯关,完成难度更高的关卡、刷更厉害的怪,往复循环的过程。
游戏的玩法和同类型的类幸存者游戏差不多,不过本作有着更多的战前编辑准备过程,而且在解锁更多的组件后,每次战斗开始前都需要仔细斟酌一下配置。虽然说也是杀怪和吞噬升级,但本作也会根据城堡的不同战斗单元有着自动和手动的攻击方式,在升级后的肉鸽经典选择也是,会有改变自动的增益。当然也有针对被动提升的技能,不过这类提升都是增伤、增速、增范围,分裂。构筑达到一定规模后,眼花缭乱的技能特效跟不要钱的超爽类幸存者游戏,再加上怪物的攻击这些都是这款游戏的特色。
虽然游戏采用了2D卡通风格的画面,但无论怪物还是玩家操控的城堡,都很好的把城堡的各种组件都画出来了,有些城堡设计的还蛮有特色的。而且每过一段固定的时间,怪物和密集程度就会提高一个层级,难度会有所上升,生存压力越来越大,不过角色的成长也很快,还会随着吞噬变大,是真正意义的体型变大,因为到了boss战,会面对更加巨大的城堡。其他的像是地方像是技能也有不同的颜色品质区分,颜色越深的技能相对的要好不少,战斗的话还是很轻松的,击败boss的奖励啊回报什么的也是很丰厚的,足以不断提高阶段性的战斗压力。游戏的推进采用了全地图的方式,还分成了有不同特色的地图,再分成小地图就是不同的关卡。
总的来说,《吞吞堡垒》玩下来感觉可以说是目标明确,节奏紧凑,一局游戏下来杀怪带养成时间节奏非常的紧凑。这在这类做过调优处理的类幸存者游戏还是很重要的,而且本作的游戏的画面和堡垒的设计也非常的契合,整体玩下来几乎没有什么门槛和难度为难玩家,引导全面、机制简单,是个不可多得的类幸存者游戏。