这个游戏是首次制作,存在较多不足,已经一步一步的修复了,如遇问题,可以在这个帖子下反馈,会统一收集解决,提供实际bug后续会统一收录进后续会发布的bug贡献者列表中,感谢理解
天赋是永久生效的局外成长,每局开局自动带上。四系各有定位,加点顺序决定你前 20 局的爽感曲线。■ 四系一览(价格 base × 1.35/级,向上取整到 10)| 铭刻 | 效果 | 满级 | 满级总投入 ||---|---|---|---|| 刃锋(攻击) | 起始伤害 +6%/级 | 20 | ≈69,000 刃 || 疾风(攻速) | 攻速 +3%/级(全局生效) | 16 |
面向刚进游戏的新玩家。目标:第一次首领战之前建立正确的成长顺序。■ 第一局(0-3 分钟):什么都不用想开局你只有一把飞刃,它会自动砍向最近的敌人。你要做的只有一件事:手指按住屏幕,人别停下。站着不动就是死——这个游戏所有伤害都来自"你站错了地方"。第一局的诀窍就一条:绕大圈,让怪追不上你。第一局结束大概能拿 700 刃上下——直接买得起两件商店商品(开局祝福 260 + 起手环刃 320
3 跳(Lv1)→ 5 跳(Lv5),逐最近目标跳跃点杀,1.8→1.4 秒冷却。史诗稀有度。■ 它改写优先级规则普通武器的伤害走向"离你最近的怪",雷刃是逐目标跳跃——你指哪(站位朝向)它打哪片区域,自带"优先处理"逻辑。■ 战术价值:点杀关键怪- 射手:躲在 240 距离外的走位枷锁,雷刃跳跃直接够到它——图鉴"应对"栏写的"优先用追踪或雷刃点掉"就是它- 分裂体:跳到它身上 = 三
身周 120→200 半径的持续灼烧领域,0.5 秒一次伤害判定(Lv5 缩到 0.45 秒),0.35→0.90 系数/跳。史诗稀有度。■ 它定义了一种打法灼域不是"武器",是移动的禁区声明:你走过的每一段路,怪都进不来。装上它之后游戏变成另一个样子——你不是在躲怪,是在种地。■ 风筝流的完整循环1. 怪群逼近 → 灼域边缘开始掉血2. 你移动 → 领域扫过怪群,每只怪每 0.5 秒吃
面向刚完成下载的玩家。按天规划——照着走,一周后你会有成型 build、半套商店、和"下一局我想试那个"的期待感。■ Day 1:认识刀(3-5 局,约 500-1500 刃)- 打 3 局生存,目标只是活久一点。教学会教你拖动,剩下的交给直觉- 结算时把成就提示看完(首局白拿 ≈110 刃)- 商店买开局祝福 I(260)——每局多一次三选一,从第二局开始你就在"构筑"了- 图鉴打开看
刃(金色菱形)是唯一的成长货币。这篇讲清楚"来路"和"去处",让你前三小时不走弯路。■ 刃的四条来路(按收益排序)1. 清怪掉落:基础来源。连杀越高掉落越肥(连杀倍率封顶 ×2.0)——保持连杀就是保持收入。连杀窗口 2 秒,别让怪堆断档。2. 精英击杀:金环怪必掉 8-15 枚大额碎片(单枚 5-10 倍价值)。中期收入的主要跳跃点。3. 成就奖励:42 项成就合计数千刃。"完成第一局"
第 4 波开始,场上偶尔出现金色旋转双环的强化怪:体型大一半、血量约为十倍、伤害过半。它们不是来杀你的——是来发钱的。问题是:现在值不值得接。■ 基础账精英死亡必掉 8-15 枚碎片,单枚价值是普通掉落的 5-10 倍,外加一个血包。一次成功狩猎 ≈ 半分钟普通清怪的收益。但它的血量是真的厚。前期(4-6 波)一把刃 100 出头伤害时,十倍血意味着打空大半条弹夹——期间它还在追你。■ 判
2 枚刃绕身旋转(Lv1)→ 6 枚 + 半径加大(Lv5),0.30 秒一次独立命中判定。■ 它改变你的走位方式装上环刃之前,贴脸的怪 = 你掉血。装上之后,贴脸的怪 = 在吃伤害。新手第一次买商店推荐它的原因就在这:它把"走位失误"的惩罚直接砍半。■ 站位学问:环刃是"接触面"- 环刃半径 92→112(随等级)。站在怪堆边缘让刃圈切进怪堆,输出最大化- 追你的怪冲进刃圈会被连续判定
每张地图 4 种地形、随机障碍。石柱(障碍物)同时挡三样东西:你的飞刃、敌人的弹幕、双方的移动(首领除外——它无视一切)。理解这条规则,地图就从背景板变成武器。■ 基础四式1. 柱后躲弹:射手的三连弹被柱子全额吸收。有射手的波次,你的默认站位 = 柱子后面。2. 柱缝卡怪:两只柱子之间的窄缝,大体积怪(重甲)挤不过来——单侧输出的安全房。3. 绕柱拉扯:追你的怪绕柱要走远路,你走切线——一