具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
1. 新增地图编辑器上线;2.优化UI,外交合入诸王旗;3. 游戏默认音乐为“群山战鼓”;4.开局各个势力默认和平状态;5.相邻势力之间好感值随机变化。#这次写的比较简单哈。
简而言之这游戏缺钱缺人口木料和食物不缺前期先升级集市然后民房兵营伐木场升级城池扩编军队快速发育攻打城池 为什么要快速发育我下面说的原因 感觉这游戏难度不高可能是我玩普通难度的原因刚开局等兵补满然后去占另一个城开局先给集市等级拉起来然后民房兵营伐木场农田和城墙我个人感觉集市大于民房大于兵营大于伐木场农田和城墙理由就是这个游戏前期很缺钱建筑升级升级城池招兵买马都需要钱然后是民房一个城池想升级一是要