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王旗与沃土icon
效:
外城墙都有了,要不再加个哨塔,敌军靠近就会被攻击[表情_酷]
疯狂的炼金师:
50天,灭掉蓝色,三支军团沿路休整一下补点兵。动员紫色,紫色还在打旁边的3级空城,兵都费完了。上面拿下粉色磨好的三级城之后集结四个军团打粉色,轻松拿下。右边拿下白榆城,绿色和红色也各回各家了。这里我们已经取得了压倒性优势,后面基本上随便打了。47天前后有段时间有些闲钱,点了个加攻击力的科技。科技其实点不点都无所谓的
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王旗与沃土icon
小呆呆小飞舞:
我花了一晚上精心制作的《最后的王国》
故事背景:曾经辉煌又强大的卡西提亚王国,如今已经分崩离析,最后的王国军队已经进入了最后的王城和三座要塞,反抗军将从广袤的原野和山林中,对日薄西山的卡西提亚发动决胜一击,王国忠诚的士兵们也将守护他们最后的荣光。
地图设计:地图为不对等开局,王国军势力(玩家)占据卡西提亚王城和三座要塞(如果做真人对战可以把要塞分给不同的玩家),反叛军势力从其他六个城池发育。
(PS:地图设计的平衡性可能会有些问题,等我再调整调整)
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Neverland:
非常感谢你这么深入、有条理地梳理了一套分层AI方案!👏
把军力整备、进攻、防守按四个难度做区分,这个思路我非常认同。目前游戏的AI确实还比较“耿直”,缺少策略感。
我已经认真记下你的整套构想,接下来一段时间会逐步打磨AI的决策逻辑,尝试往这种有梯度、更聪明的方向迭代。
独立开发进度会慢一些,但你的这份建议给了我很清晰的参考,感谢用心!