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王旗与沃土

王旗与沃土

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玩过 7.3 小时后评价
别的不多说了,简单评价一下游玩经历吧
打这种游戏肯定是要开最高难度的,
然后这里就提供一点注意事项
开局任何人都是强制和平的,你要想开战,你只能主动降好感度AI,不会给你降好感的
所以开局你随便怎么惹AI AI都不会搞你
所以,我这边给出的建议:
开局打一两座城就不要打了,你就去看AI打到哪座城,你就过去摘桃子
不然后期跟不上,AI他全民皆兵,他有多少军团伤心?他爆多少兵?他一直维持,他一直打仗,他经济发育的还比我怏,他城还比我少
开局拿优势,然后狠狠抱科技种田,不过,这游戏科技加15%的伤害并没有什么卵用,最重要的还是等后期均匀上去了,它就不停的在那边刨冰,人海压死AI
也可以等AI他自己缠着过去摘桃子啊,不过这种机会可遇不可求
下面的图是我的游玩经历,本来91个满编的军团,我是想让对面感受绝望的
那截屏的时候已经报销一半了
以及的话,他那个将领好像只有带兵上线的区别,所以前期你最好拿d的d便宜一些
后期sadc能拿的都是有上限的,所以你拿了d也不亏,后期总是用得上的
这里不得不提一嘴,他那个阴间的更换降临,你得到城市里面去,然后7.8点才有啊,它是可以更换将领的,但是你得去更换小兵的界面,去更换将领,我也不知道这是什么原理
1.就打那么一点点小地方,就打那右上角那么一小块,我91个军团,到最后只剩下两个了,整整91个军团
2这游戏开局就一个军团,每个AI平均十个军团,哪哪怕是后期最大地图
我打一个大后期,我就基本上报销了90个军团,绷不住了,
3后期特别干是这类沙盘的通病,但是我最烦的不是这一点
我最烦的是他有那个编队,有那个集团军,但是我得一个一个去点,我得去数编号那么多编号,我怎么记得住啊?我那边一框我都不能编队,我要指挥的时候,我就只能一下框一片一下框,那一片的很麻烦
4.最后呢,也就是些微不足道的小bug了,你操控很多军团的时候,你最好去手控你,AI不是一般的智障,他一堆军团,他挤一个计划旮旯里面,他就不走了
然后呢?打aini跟你求和,你是不知道的,然后呢?求完和之后,你在AI境内的部队,你得撤回来,有时候出bug,那就永远留在AI国际里面去相当于彻底报销了
不过好在停战期不长,到时候重新宣一下就没问题的
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凌晨 : 为啥我的粮食一直掉?农田我也升了
2026/10/25
来自 Honor Play 5T
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.8 小时)
本人游玩超过6小时,通过了一个地狱难度的超大地图,80城最多势力的玩法。自认为对游戏有些了解,做些评价。
🪢策略深度:顶尖
前期有策略,后期直接无脑推就完了,综评只能给到顶尖,不能给到夯。不过玩法还可以,后期推城也比较解压。
这里打个四星,画风一般,但是挺有创意,非常好玩,扣的一星是希望作者继续加油,完善游戏。
我在此对作者提几个建议(本人为学生,就不参与那个意见箱了):
1.统一之后就没法玩了,没法继续练兵调兵,不过这个我也可以理解作者,有些人如果一直练兵练到几千个兵团的话,可能要卡死。
2.我希望能建个首都什么的,就比如说你有了5个城以后可以称帝,建首都什么的,然后这样,别的城池对你的好感度会降,更容易宣战,也有好处,就是木材,粮食等会生产的比较快,人也会增长的快。如果首都被别人推了的话,国家可能会分裂(也可以迁都什么的)
3.我认为最重要的一点,就是城池的等级能不能增高一点,八级城如果是无限兵团的话,十个军团就驻扎不下了,只能驻扎在城外,可以把城池上限等级调高一点,如果认为后期升级太简单的话,可以研究完一个升级城池的研究方向之后才能升级。
4.图片上可以看出现在研究只有三个方向,而且每个只有三级,到了后期研究就没啥可研究的了,可以多弄一些方向,个方向多些研究等级
5.就是s级英雄太少了,能不能改成跟第几英雄一样,名字随便的,然后英雄名字可以改,让玩家自己改,到后期连bc级英雄都没了,都是D级的了。
6. 能不能加点中国元素的,就两个西方中世纪的元素有点乏味,然后就是角色的图像就那几个,稍微多加几个,要不然到后期就那几个头像了。
7.那个民心有什么用啊,太高了,我普通征税都有90%多的民心,希望就是低于50%可以叛乱啥的,比较有意思
8.最后一点,就是集团军想分太难了,点到兵团里面连驻扎在哪都看不到,难道让我们只用纯名字来分吗。
其他建议我暂时没有想到,评论区大家可以补充补充,希望作者大大能看到这些,真心希望这个游戏能越干越好。
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大义凛然 : 第一次评价游戏,可能评价有点不好。请见谅
2026/10/18
来自 红米 Note 11
玩过 6.3 小时后评价
吾将挥军南下,势必统治这个充满希望与生机的地方!
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我一登陆这个大陆就发现了两个问题
1.没人想看如此字多且无聊的新手指导,我是来打仗的不是来看书的。虽然满是细节与“重要知识点”,但是和实践熟悉起来感受大大不同,比起拿起理论书在那看,大家都更喜欢实战演练。
2. 军队控制起来稍显麻烦,明明控制一次移动就够了却还无法放开吾,还要明确告诉他“取消”才行...真是麻烦。
而且控制军队后的取消还不能做的明显一点,有时候弄了了一些东西半天,重新想到要控制军队结果发现之前控制的军队还粘在手上,和影子一样,没发现前好似没有,发现后却觉得显眼
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游戏评价
游戏上手比较容易一把下来便可熟悉玩法也简单,但按键多感觉较为复杂甚至有些用不上,游戏对战也非常直观,但是基本上算是数值互拼,能影响战斗的唯二差别也就是在不在城内和升科技了
策略深度★★★(纯粹拼数值可能和别人联机需要更多策略吧)
可玩性★★★★(不只能玩单机有联机功能)
画面观感★★★☆(UI做的看着挺好)
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以下是我认为的游戏问题
1.
结盟问题:前期可能都是以战养战,抢夺大量城池根本没想过结盟,到中后期的时候资源基本上万,跟一个有几十座城的国家进行结盟与维持最多只需要几千感情十分廉价
希望后面可以敌人多一座城所需金币加100
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2.
人机军队控制问题:人机在攻打一座城池的时候,一旦在过去的途中城池被拿下,控制的军队就会原地不动后面好像控制不一样了
在目标消失后,人机可以直接退回最近的自己的城池
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3.
英雄招募问题:我几乎把D级以上的英雄都买了,结果发现S级的有三个,a级的却只有一个
希望增加更多的英雄吧
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4.
军队左下角控制按键问题:左下角控制军队的按键一直是常亮状态有没有控制军队都不明显
希望在控制军队的时候,那个取消键有一圈高亮显示
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以上便是我对游戏的评论,感谢观看
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官方Neverland编辑部替补 : 感谢🙏,外交系统后面会大改。电脑拥有更拟人的智慧决策。英雄也会陆陆续续增加
修改于 2026/10/17
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 57 分钟后评价
-玩法-
中世纪题材RTS游戏,基础操作和玩法开局有五页简短介绍,更详细内容可以查看手册,上手不算太难。开局可选地图大小和难度标准,一味防守并不能取得优势,需要以战养战。同一个城池最多容纳三支军团,支持全图选择,可以一起派出去扫荡其他阵营城池。每个城池可选择升级六种建筑物或晋升城池获得全面属性提升,对资源依赖较大,针对资源短缺或补兵情况有升级选择优先级。初期速推优势很大,中后期完全用人来堆城墙耐久,军团数量多的优势才算体现出来。
-耐玩度-
最小地图标准模式一局大概半小时左右,前期可能存在熟悉游戏和试错成本,摸清打法之后才算顺利通关。地图扩大后统一全图所需的时间也会更长。养成都在局内进行,即城市的升级和兵源扩充,最多支持4倍加速,可以节省很多时间。
-美术-
2D卡通画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般。角色只有2D静态头像框,组件军团后随机生成头像。地图比较宽阔,支持放大缩小查看,各种地形地貌比较丰富。城池晋级后外观会发生变化,眼看一个小城镇逐渐升级成大都市还是挺有成就感的。战斗没有具体细节,战斗单位在地图上直接进行攻击行为,有简单攻击特效,观赏性一般。从双方兵力折损速率可以大概预估胜率,数值意思表达准确。
==优化建议:
1、左下部分的功能按钮使用率并不高,可以考虑做个抽屉伸缩进去。
2、调配士兵比例的设定稍微繁琐,可以考虑更简便直观的方式,比如比例条。
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官方Neverland编辑部替补 : 感谢意见
2026/9/27
来自 PC 客户端
玩过 46 分钟后评价(总时长 49 分钟)
官方Neverland编辑部替补 : 感谢建议和支持哈。你的反馈很有帮助
2026/10/17
来自 iQOO Neo7 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.8 小时后评价(总时长 11.3 小时)
且说 : 确实太小了,每次想要精准操控,还得点暂停,慢慢找拉远地图的时候,头像做的和城池一样大,不行吗?打到后期都不知道哪个地方有军队哪个地方没有
2026/10/20
来自 红米 K70
王旗与沃土
王旗与沃土测试
官方入驻
8.5
共 211 条评价
总结 - 大地图即时战略与集团军统兵的争霸玩法易上手且颇具策略乐趣,城池经营和自制地图拓展了耐玩度;后期多军团调配的流畅度与存档稳定性也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成