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王旗与沃土
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
69
运行稳定性
35
紫夜之城!
紫夜之城!
玩过 7.3 小时后评价
别的不多说了,简单评价一下游玩经历吧
打这种游戏肯定是要开最高难度的,
然后这里就提供一点注意事项
开局任何人都是强制和平的,你要想开战,你只能主动降好感度AI,不会给你降好感的
所以开局你随便怎么惹AI AI都不会搞你
所以,我这边给出的建议:
开局打一两座城就不要打了,你就去看AI打到哪座城,你就过去摘桃子
不然后期跟不上,AI他全民皆兵,他有多少军团伤心?他爆多少兵?他一直维持,他一直打仗,他经济发育的还比我怏,他城还比我少
开局拿优势,然后狠狠抱科技种田,不过,这游戏科技加15%的伤害并没有什么卵用,最重要的还是等后期均匀上去了,它就不停的在那边刨冰,人海压死AI
也可以等AI他自己缠着过去摘桃子啊,不过这种机会可遇不可求
下面的图是我的游玩经历,本来91个满编的军团,我是想让对面感受绝望的
那截屏的时候已经报销一半了
以及的话,他那个将领好像只有带兵上线的区别,所以前期你最好拿d的d便宜一些
后期sadc能拿的都是有上限的,所以你拿了d也不亏,后期总是用得上的
这里不得不提一嘴,他那个阴间的更换降临,你得到城市里面去,然后7.8点才有啊,它是可以更换将领的,但是你得去更换小兵的界面,去更换将领,我也不知道这是什么原理
1.就打那么一点点小地方,就打那右上角那么一小块,我91个军团,到最后只剩下两个了,整整91个军团
2这游戏开局就一个军团,每个AI平均十个军团,哪哪怕是后期最大地图
我打一个大后期,我就基本上报销了90个军团,绷不住了,
3后期特别干是这类沙盘的通病,但是我最烦的不是这一点
我最烦的是他有那个编队,有那个集团军,但是我得一个一个去点,我得去数编号那么多编号,我怎么记得住啊?我那边一框我都不能编队,我要指挥的时候,我就只能一下框一片一下框,那一片的很麻烦
4.最后呢,也就是些微不足道的小bug了,你操控很多军团的时候,你最好去手控你,AI不是一般的智障,他一堆军团,他挤一个计划旮旯里面,他就不走了
然后呢?打aini跟你求和,你是不知道的,然后呢?求完和之后,你在AI境内的部队,你得撤回来,有时候出bug,那就永远留在AI国际里面去相当于彻底报销了
不过好在停战期不长,到时候重新宣一下就没问题的
凌晨
:
为啥我的粮食一直掉?农田我也升了
2026/10/25
来自 Honor Play 5T
大义凛然
大义凛然
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.8 小时)
本人游玩超过6小时,通过了一个地狱难度的超大地图,80城最多势力的玩法。自认为对游戏有些了解,做些评价。
🪢策略深度:顶尖
前期有策略,后期直接无脑推就完了,综评只能给到顶尖,不能给到夯。不过玩法还可以,后期推城也比较解压。
这里打个四星,画风一般,但是挺有创意,非常好玩,扣的一星是希望作者继续加油,完善游戏。
我在此对作者提几个建议(本人为学生,就不参与那个意见箱了):
1.统一之后就没法玩了,没法继续练兵调兵,不过这个我也可以理解作者,有些人如果一直练兵练到几千个兵团的话,可能要卡死。
2.我希望能建个首都什么的,就比如说你有了5个城以后可以称帝,建首都什么的,然后这样,别的城池对你的好感度会降,更容易宣战,也有好处,就是木材,粮食等会生产的比较快,人也会增长的快。如果首都被别人推了的话,国家可能会分裂(也可以迁都什么的)
3.我认为最重要的一点,就是城池的等级能不能增高一点,八级城如果是无限兵团的话,十个军团就驻扎不下了,只能驻扎在城外,可以把城池上限等级调高一点,如果认为后期升级太简单的话,可以研究完一个升级城池的研究方向之后才能升级。
4.图片上可以看出现在研究只有三个方向,而且每个只有三级,到了后期研究就没啥可研究的了,可以多弄一些方向,个方向多些研究等级
5.就是s级英雄太少了,能不能改成跟第几英雄一样,名字随便的,然后英雄名字可以改,让玩家自己改,到后期连bc级英雄都没了,都是D级的了。
6. 能不能加点中国元素的,就两个西方中世纪的元素有点乏味,然后就是角色的图像就那几个,稍微多加几个,要不然到后期就那几个头像了。
7.那个民心有什么用啊,太高了,我普通征税都有90%多的民心,希望就是低于50%可以叛乱啥的,比较有意思
8.最后一点,就是集团军想分太难了,点到兵团里面连驻扎在哪都看不到,难道让我们只用纯名字来分吗。
其他建议我暂时没有想到,评论区大家可以补充补充,希望作者大大能看到这些,真心希望这个游戏能越干越好。
大义凛然
:
第一次评价游戏,可能评价有点不好。请见谅
2026/10/18
来自 红米 Note 11
420
420
玩过 6.3 小时后评价
吾将挥军南下,势必统治这个充满希望与生机的地方!
 ̄
我一登陆这个大陆就发现了两个问题
1.没人想看如此字多且无聊的新手指导,我是来打仗的不是来看书的。虽然满是细节与“重要知识点”,但是和实践熟悉起来感受大大不同,比起拿起理论书在那看,大家都更喜欢实战演练。
2. 军队控制起来稍显麻烦,明明控制一次移动就够了却还无法放开吾,还要明确告诉他“取消”才行...真是麻烦。
而且控制军队后的取消还不能做的明显一点,有时候弄了了一些东西半天,重新想到要控制军队结果发现之前控制的军队还粘在手上,和影子一样,没发现前好似没有,发现后却觉得显眼
¯
 ̄
游戏评价
游戏上手比较容易一把下来便可熟悉玩法也简单,但按键多感觉较为复杂甚至有些用不上,游戏对战也非常直观,但是基本上算是数值互拼,能影响战斗的唯二差别也就是在不在城内和升科技了
策略深度★★★(纯粹拼数值可能和别人联机需要更多策略吧)
可玩性★★★★(不只能玩单机有联机功能)
画面观感★★★☆(UI做的看着挺好)
 ̄
 ̄
 ̄
以下是我认为的游戏问题
1.
结盟问题:前期可能都是以战养战,抢夺大量城池根本没想过结盟,到中后期的时候资源基本上万,跟一个有几十座城的国家进行结盟与维持最多只需要几千感情十分廉价
希望后面可以敌人多一座城所需金币加100
 ̄
2.
人机军队控制问题:人机在攻打一座城池的时候,一旦在过去的途中城池被拿下,控制的军队就会原地不动后面好像控制不一样了
在目标消失后,人机可以直接退回最近的自己的城池
 ̄
3.
英雄招募问题:我几乎把D级以上的英雄都买了,结果发现S级的有三个,a级的却只有一个
希望增加更多的英雄吧
 ̄
4.
军队左下角控制按键问题:左下角控制军队的按键一直是常亮状态有没有控制军队都不明显
希望在控制军队的时候,那个取消键有一圈高亮显示
 ̄
 ̄
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以上便是我对游戏的评论,感谢观看
官方
Neverland
:
感谢🙏,外交系统后面会大改。电脑拥有更拟人的智慧决策。英雄也会陆陆续续增加
修改于 2026/10/17
来自 Redmi Note 12 Turbo
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 57 分钟后评价
-玩法-
中世纪题材RTS游戏,基础操作和玩法开局有五页简短介绍,更详细内容可以查看手册,上手不算太难。开局可选地图大小和难度标准,一味防守并不能取得优势,需要以战养战。同一个城池最多容纳三支军团,支持全图选择,可以一起派出去扫荡其他阵营城池。每个城池可选择升级六种建筑物或晋升城池获得全面属性提升,对资源依赖较大,针对资源短缺或补兵情况有升级选择优先级。初期速推优势很大,中后期完全用人来堆城墙耐久,军团数量多的优势才算体现出来。
-耐玩度-
最小地图标准模式一局大概半小时左右,前期可能存在熟悉游戏和试错成本,摸清打法之后才算顺利通关。地图扩大后统一全图所需的时间也会更长。养成都在局内进行,即城市的升级和兵源扩充,最多支持4倍加速,可以节省很多时间。
-美术-
2D卡通画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般。角色只有2D静态头像框,组件军团后随机生成头像。地图比较宽阔,支持放大缩小查看,各种地形地貌比较丰富。城池晋级后外观会发生变化,眼看一个小城镇逐渐升级成大都市还是挺有成就感的。战斗没有具体细节,战斗单位在地图上直接进行攻击行为,有简单攻击特效,观赏性一般。从双方兵力折损速率可以大概预估胜率,数值意思表达准确。
==优化建议:
1、左下部分的功能按钮使用率并不高,可以考虑做个抽屉伸缩进去。
2、调配士兵比例的设定稍微繁琐,可以考虑更简便直观的方式,比如比例条。
官方
Neverland
:
感谢意见
2026/9/27
来自 PC 客户端
Army_phinex
Army_phinex
玩过 33.8 小时后评价(总时长 42.8 小时)
玩了很久,目前为止整个tap最喜欢的策略类游戏之一,另一个不更新了就丢一边了。
上次的更新确实在整体的游戏性方面有很大提升,但是ai开战需要提前拱火,然后就是发育中期的卡顿巨难受,等几乎全部城池升到8级以后缓解。
整体来讲上一次更新,与ai的对抗难度有显著提升,但优化不理想,大幅延长了ai对抗的游戏时间。
这一次更新有明显优化,全局不卡顿了,给作者点一个大大的赞。然后就是部队数量上限的调整,不会再有上个版本疯狂爆兵然后一路横推的情况了。虽然中后期依然是兵力碾压。
同时ai策反城池的需求降低了,具体是多少民心能策反不太清楚,部队推进的同时还需要留人防策反,确实提升了难度,值得夸赞。
在上一次更新调整了阿德里奇的被动,对他的技能进行了拆分也降低了技能成长区间,还有击杀判定,没有了以前版本一个阿德里奇在敌方腹地横冲直撞的情况,这点也挺好。
目前来讲最恼火的就是ai不停的发求和,也算是优化,相比较上个版本打着打着得重新宣战要好太多。
作者加油!
2026/10/31
来自 Honor X40 GT
飞人宅
飞人宅
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4 小时)
🎮可玩性:可以去酒馆招募英雄,领兵作战,城市的自动管理系统,前期只要占住几个关键路口就可以安心发育了,但后期还是难免的乏味,打了一局小地图,又打了一个50城的地图,后面就没什么意思了,PVP还没尝试过,看到有个互联网对战,如果后面能出线上就会增加乐趣了,最好可以多人配合PvE。
⚖️平衡性:电脑都是傻傻的,就算是把难度拉满也很少见到ai几个军团一起来进攻。
飞人宅
:
还有把部队拉到军团那个界面的滚动条太不灵敏了,每次分配新组建的部队到军团都得点半天,拖不动啊。
2026/10/14
来自 Redmi K50 Ultra
可能吧
可能吧
玩过 46 分钟后评价(总时长 49 分钟)
这游戏如果能把种田(城池建设)和战争(军队战斗)这两个方面搞好,手机策略游戏绝对是这游戏,作者是把这种玩法搞到手机上很了不起,但我个人觉得时间太快了玩不到乐趣。策略游戏不策略,玩法过于简单点几下打几下游戏就结束了。建议时间方面一定要调整我是真玩疯了,玩一会眼睛就累了,节奏太快了跟小游戏似的。建议先把游戏的基础玩法牢牢控制住,再去拓展。
1.树木,石头,粮食,铁他们应该都是产出比的,你这个城有基础的产出,你在随着随着游戏的时间,你建设铺垫的厂子你的资源才能慢慢上来资源应该是有限的不能跟破解版似的,随便点几下他就一大堆
2.军队体系不成熟完全是比英雄数值,军队战斗正常比士兵数值,例如士兵的战斗力,士兵的士气,士兵的不同兵种克制,然后再去比士兵的数值。而不是英雄强他就强,士兵被过于弱化。英雄应该只是加强军队战斗力,而不是直接比英雄。
3.外交ai不一定非要太聪明,但我发现ai攻击欲望太强,可能是基于
发展速度数值过于快,ai应该基于自身的军事实力来判断是否进攻。
最后希望作者能在开发时间参考一下我的建议,真心希望以后这种玩法的策略游戏能崛起。
官方
Neverland
:
感谢建议和支持哈。你的反馈很有帮助
2026/10/17
来自 iQOO Neo7 SE
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
祤与鱼
祤与鱼
玩过 10.8 小时后评价(总时长 11.3 小时)
1,部队驻扎在城市里面,头像太小了,不好点击,希望能把头像弄大点
2,后期一个军团有好几个部队,一旦驻扎到小的城市会发现驻扎不进去,建议部队智能化一点,能自动分散驻扎。
3,对方部队被团灭之后,建议让武将重新回归卡池,而不是让武将继续留在玩家手上效力,不然感觉团灭对方军团没啥用。
4,在武将卡池里面,希望能给玩家看到s级英雄。A级英雄,B级英雄还剩多少,其实我也不知道为啥,抽卡到后期只剩D级。
5,一般编排军队上限是两位数,建议创建军团时候把军队名称都改为两位数就行了。
6,希望能把外交那里弄好一点,介意当有一方势力太强大的时候,其他电脑或玩家会同盟,让各方势力均衡一点,可玩性也强。
7,驻扎在城市里面的部队,有路过敌军部队路过时,当兵力大于敌方数时,能主动出击。
8,给所有部队弄一个后勤线,当后勤线的城市被敌方部队占领时,前线的部队士气下降
9,民心降低惩罚,低于80%,资源产出减少,低于60%驻扎的部队征加不了兵,低于40%出现分裂势力。(征税,多只部队驻扎太久,会掉民心)
且说
:
确实太小了,每次想要精准操控,还得点暂停,慢慢找拉远地图的时候,头像做的和城池一样大,不行吗?打到后期都不知道哪个地方有军队哪个地方没有
2026/10/20
来自 红米 K70
洛水重逢
洛水重逢
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
可以可以,对的对的,好久没见到这么让我感兴趣的游戏了。
🪢策略深度:满分,不简单,但处于人能打的程度。
🎮可玩性:理论很高,但受到设备的限制了。
✍🏻建议:
自设地图中,能不能让己方和其余势力的初始城市多设几个?(现在的这版,每个势力的初始都只能有一座城,也不能多设,其余全是中立城市,感觉不符合实际,可以设计让各个势力初始可以拥有多个城市)
(如图)
官方
Neverland
:
嗯嗯,你这个建议很好,已经收录。
修改于 2026/10/1
来自 Vivo V2507A
桔枳
桔枳
玩过 12.8 小时后评价(总时长 26.1 小时)
玩了12个小时,个人感觉在Tab里我玩过的所有同类型游戏里排第一,我昨天一直玩到半夜。
接下来说缺点:首先是字太小,看着难受,然后是城市名字总是重复。不过这些都属于小瑕疵,无伤大雅。
最让我难受的是将领招募里刷新候选这个功能,一开始每刷一次都有几个A级将,后来只出B级及以下了,到最后甚至只出D级将!S级更是一次都没出过,与显示的概率完全不符。希望作者尽快改进!
ℳ๓㎕浪人
:
他故意这样搞的,限制了不同等级将领的数量,不然玩到后面刷50支S级或者A级队伍人机不就炸了(虽然CB这种等级的就能碾压了)
2026/10/4
来自 CMDC SP100
论坛
王旗与
沃土
测试
官方入驻
8.5
像素
SLG
策略
像素
SLG
策略
共 211 条评价
近期趋势
总结 -
大地图即时战略与集团军统兵的争霸玩法易上手且颇具策略乐趣,城池经营和自制地图拓展了耐玩度;后期多军团调配的流畅度与存档稳定性也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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