本次更新新玩家体验优化新增「新手三夜」引导通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法:让火撑过一夜喂饱部落听完第一场火塘夜话新增目标奖励与完成提示首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统战斗系统重做与优化修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题现在可以完整看到:战前出牌排兵布阵回合交手攻击与受击血量变化倒下与胜负战后分
一、怎么弄到第一头兽零门槛路线:游戏开局你会在序幕事件里捡到一只狼崽("落单的幼兽"分支)。别选养,选捡回来。它 30 天后成年,自动成为你编外的第一头战兽——不吃粮、不占栏位、每场仗第一个冲。这是全程免费的最强哨兵,务必拿到。主动驯兽路线:日常会刷「落单的幼兽」事件,三个选项:布套索和陷阱(需先研究「陷阱」科技):成功率最高,推荐人墙+肉干慢慢围:无科技门槛,但把握低一档趁它带伤杀了:
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。⚔ 全新自走棋战场突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
🔥 新玩法:火塘夜话部落经历的事,值得被讲成故事。围火开讲:主界面新增「🔥 夜话」入口。火塘边挑一段本族真实经历——第一次猎杀、第一个加入的族人、送别老人的夜晚、界石边的恩怨——全族分食口粮,听完这段故事故事有回报:士气回升、全员忠诚加深、EP/CP 进账;被讲到的主角和讲述人额外涨忠诚。故事越多,夜话越燃(士气收益随史诗数成长)12 类史诗题材:第一簇火 / 添丁进口 / 首猎荣光 /
🌳 祖灵之树完全攻略:遗产点怎么攒、血脉怎么点、行囊怎么带适用版本 v1.0.128 | 适合刚打完一两局、站在树前不知道点哪的你一、祖灵之树是什么游戏结束(或任何时候从菜单进)你都会看到这棵树。遗产点 ⚡ 是唯一货币,分两类消费:树节点(血脉):一次点亮,永久生效。每条线有前置——不买第一层就点不了第二层行囊(消耗品):买的是"入场券",存在身上,开新局自动用掉一张,可以反复买树上有
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。🐾 驯兽系统(野兽养成)上线新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
【机制三句话】· 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出)· 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊· 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住【七条线是什么】🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。⚔ 新系统:宿敌·十世书开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀宿敌
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科