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猿祖模拟器
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战斗
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》 开局一张图:一场战斗的完整流程 选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报 选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。 一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表) 牌 费 解锁条件 效果 🗣 战吼 1 研究「战争涂装」 我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑 🛡 结阵 1 「盾牌
岗位
《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
科技
第四篇:科技树篇
【机制三句话】 · 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出) · 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊 · 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住 【七条线是什么】 🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
舆图
第三篇:舆图篇
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟 【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
建造
第二篇:建造篇
科技是"学会",工程是"造出来"。工程要:一次性吃资源开工 → 每天占用劳力推进度 → 建成后提供永久全局效果。 【先搞懂劳力】 施工劳力 = 在岗且不受伤的「工匠+采集」成年人数。 每座工程都有 crew 要求(2~3 人),人数不足工期就拖—— 开工前确认你的工匠/采集排班够人,别造到一半全去逃荒。 同一时间只能施工一座,想造的排队来。 【七座工程一览(前置科技 → 工程)】 🏺 大粮仓(储粮
祖灵之树
祖灵之树,多周目玩法攻略
🌳 祖灵之树完全攻略:遗产点怎么攒、血脉怎么点、行囊怎么带 适用版本 v1.0.128 | 适合刚打完一两局、站在树前不知道点哪的你 一、祖灵之树是什么 游戏结束(或任何时候从菜单进)你都会看到这棵树。遗产点 ⚡ 是唯一货币,分两类消费: 树节点(血脉):一次点亮,永久生效。每条线有前置——不买第一层就点不了第二层 行囊(消耗品):买的是"入场券",存在身上,开新局自动用掉一张,可以反复买 树上有
已经到底了