你们的跨局成长只有五个能换吗,那加那么多传承点有什么用
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
【机制三句话】· 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出)· 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊· 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住【七条线是什么】🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
科技是"学会",工程是"造出来"。工程要:一次性吃资源开工 → 每天占用劳力推进度 → 建成后提供永久全局效果。【先搞懂劳力】 施工劳力 = 在岗且不受伤的「工匠+采集」成年人数。 每座工程都有 crew 要求(2~3 人),人数不足工期就拖—— 开工前确认你的工匠/采集排班够人,别造到一半全去逃荒。 同一时间只能施工一座,想造的排队来。【七座工程一览(前置科技 → 工程)】 🏺 大粮仓(储粮
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
已精通
《猿祖模拟器》更新日志 · 部落史卡片 + 成就系统📜 新功能:部落史卡片(截屏分享)每一局都是独一无二的平行部落史——现在可以把它晒出来了。入口两处:结局结算页(活局/终局都可点)+ ⚙菜单新增「部落史卡片」项,游戏中随时能生成卡片内容全部取自真实账目:族长姓名与物种阶段、存活天数、代际数、本局结局及判词、送别族人数/出战数/灾变数、狼的名字(如果你在序幕收了它)、族长生平遗言(与传位遗
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志🔺 族人上限提升(本次核心)以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁:族群阶段 人口上限南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变)早期智人 15智人 20研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20)每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多)人多产出高、饭
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版🌱 「部落初年」目标梯开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳:点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季"不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见🦅 第 1 天的秃鹫穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地