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01:56

无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)
可以看到我视频一共116秒,其中110秒为正常推波,共推了8天,平均一天花13.75秒,从两百多天开始基本就是这个速度了,周榜理论天数上限为40000+(多人每天全天不间断且失误率低),boss后面基本不用管,阵容优化了一些但仍保留了一些冗余设计,理论塔数应该可以低于五百[表情_斜眼笑]
@手机用户7732374
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性能问题已经得到全面解决
这次的3.0版本可以说才是真正的让游戏能够正常游玩,经过了我12小时爆肝,现在的性能是原本的10倍左右。(由于改了逻辑层,可能会出现bug,记得在论坛@我,别给差评,求求了[表情_泪目]),现在的画质分为三档了,实测标准档也不会卡
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@荡֒
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夜垒 v3.25 更新清单
一、新玩法:天象系统
每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。
天象 效果
共生 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40%
孤狼 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60%
狩猎本能 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20%
蚀地 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最
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@荡֒
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夜垒 v3.26 更新清单
觉醒分叉(新系统)
25 座塔 × 52 条觉醒路线:每座塔除了默认觉醒,还能用钥匙解锁第二/第三条路线,觉醒时三选一,一局只能选一条。
可以锁定一条路线,之后觉醒直接走它,不再弹窗。
改装件(新系统)
改装件 收益 代价
超频线圈 攻速 +28% 伤害 −15%
动能强化 伤害 +30% 攻速 −18%
省电模块 耗电 −40% 射程 −1 格
瞄准镜 射程 +2 格 攻速 −15%
量产基座
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@荡֒
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新建筑或者新技能
以后每个周六都会带来一个新建筑或者新技能
,大家有想法都可以聊聊哦
游戏热度马上破1w了,好开心呀ε٩(๑> ₃ <)۶з
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@荡֒
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3.24更新内容
新增
幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级)
每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。
双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现)
上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
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@荡֒
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v3.21更新清单
经济 / 平衡
拆除返还改为「实付金额」基数 + 上限 base-1 —— 建-拆不再套利
逢生:觉醒前恒复活 1 座、觉醒 2 座;Lv2 加耐久、Lv3 每秒自愈 2%
蛊惑塔:未觉醒只蛊惑击败它的那一只;lv_n=蛊惑n只,觉醒后才 2 格群体
广告每日次数观看上限 10 → 15
新内容
置换塔:范围内采矿产出 ÷2 → 电能、发电上限 ×2 → 矿石;同一建筑只归最近塔(后续可能会调整数
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@荡֒
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夜垒突破10000热度了!!!🎉
非常感谢大家对夜垒的支持,尤其是在评价和论坛中的反馈,是我们一起让夜垒发展成现在的样子。希望大家以后能够多多交流,继续完善夜垒!
这是这次的钥匙福利:28AMDERR2Y
再次感谢大家!!!💕
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@荡֒
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我打算重做游戏
我打算用godot重新做《夜垒2》,我尽量优化画面表现力,以及卡顿的情况,新作品出来后希望大家能游玩
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@荡֒
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作者你这功能是咋回事,没教啊
作者你这功能是不是藏的有点深啊,点击“批量操作”,点下“升级”(或另外两个),然后点三下下方的塔,就会出现第y二张图的情况,此时可以对你前面点的下方的塔那一种塔进行操作,在图二状态可以点击下方塔切换选中塔类,要退出功能的话要在重复点击此时的选中塔,会按图三到图二到图一的顺序变化,到了图一状态再点一下批量操作的那三个框中亮着的那个,就能正常退出“批量操作”
这个模式下对同种塔类的升级与每个塔放置的先
@手机用户7732374
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