开始就这样。
神谕生效了,神恩咋没有呀。
高级招募调整。bug修改
希望大家喜欢
技能的数值养成是一套组合拳,由「技能等级、天赋页、神赐词条、套装、魂环」五块拼成。核心是先看懂技能标签,再让每份资源砸在标签对应的加成池上,避免乱投。第一步,确认标签。霜魂齐射自带「投射物 + 物理 + 冰冷」三类标签:带「投射物」标签,会额外吃「投射物数量」加成;带「物理」「冰冷」,则同时吃物理增伤与冰冷增福两类伤害池。看清标签,养成路线就清晰了。第二步,升满技能等级。从 Lv1 到 Lv2
一、等级计算公式---------------------------------------------------------------- 掉落装备等级 = 怪物等级 + 地图难度加成 + 装备祝福 + VIP加成 再每件独立随机 -1 / +0 / +1 最终限制在 1 级 ~ 等级上限 之间--------------------------------------------
众所周知 世界boss的减伤是99.999%所以目前为止,大部分玩家打的伤害基本上都是单次伤害限1。那么我们刷排名的话,就要舍弃低频高伤技能,而去追寻高频率的技能经过我简单的测试,目前为止,单次伤害频率最高的技能应该就是奥数飞弹 根据这两条要求为核心的B D构筑如下一级带奥数飞弹刷到技能等级10级,吃到奥数飞弹4的总投射物数量 然后配合上这两个套装 效果就是9的投射物数量 追求极限的话
增加困难模式。困难模式增加地图词缀(可在系统->战斗界面设置中设置布局),怪物数量,掉落更丰富同时更具挑战性。现在所有怪物随机掉落魂环,不在绑定原有兽种,降低稀有,首领怪物掉落魂环几率。优化ui显示效果,部分页面排版优化
添加两个新的法术技能和套装开放法力专属天赋页