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286
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伪人外卖:你的胆子真是肥嘟嘟的
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带图
38
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
剧情跌宕
26
画面优秀
14
运行稳定性
51
咩咩咩原来是小咩羊
咩咩咩原来是小咩羊
玩过 2.6 小时后评价
非常好玩啊,也是立马就上头了,玩完就来评论了。
剧情方面:
说实话感觉剧情很不错。后面一些伪人也挺好的,上通缉名单的那几个伪人(后面还教人修车),开出租车的孪生伪人都是好伪人,(我不太擅长记名字
)
小情侣不太清楚是不是两个都变成伪人了,
伪人还天天给啊芸买饭……唉,后面看他(伪人)貌似是有些记忆理智消退了,不知道是不是伪人都会随时间丧失理智然后开始吃人
后面越看越难受。有不想吃人但饿肚子的所以才来买外卖的伪人,
刻画的很全面,(因为那几个好伪人,所以我后面的伪人他们的盒饭我基本都放行了,也是达成了伪人统治世界(bushi)的结局,看到朋友不在了很悲伤…但又想到伪人又不全是坏的,导致产生了很矛盾的情绪)
一些感觉不太好的地方:
有时候会卡卡的
温度枪取放容易误触
后面看监控阶段的玩法右下角提示的弹窗会有点挡视野(写小说的来拿外卖的时候弹出来的那个)
感觉想打全结局或者看看其他结局会有一点点困难,因为要从头来…这个还是有点麻烦的,希望后面有分支点?
剧情什么的想回顾也不太能选择章节,可能是还在后续更新过程当中吧。
发现的一个可以省时间的想办法?:
盒饭第二份好像基本没什么毛病,着急的话可以把第一份盒饭直接替换成第二份就不用检查了
总的来说是一场很愉快的游戏体验
风起
:
对了,你这个结局怎么达成的?教教我呗。
2026/9/25
来自 OPPO A3x 5G
七度空间
七度空间
玩过 15 分钟后评价(总时长 34 分钟)
说真的,剧情真的不错,对于我来说,至少是有趣的,反而我还挺期待下一个人的性格,等等,里面也的确会有那种,比较考验人心,当然,我的确就是那种原则不遵守的人,虽然说我对这种类型的游戏是玩了一阵子就无聊,但这个游戏还是成功把我留下来了,推荐一波
5 天前
来自 iQOO Neo 5
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 54 分钟后评价
-玩法-
伪人题材的外卖窗口出餐游戏,玩法有文本介绍,点击操作简单易上手。心流体验设计很好,同其他检查类游戏基本一致,由浅入深检查项目逐渐增多。带有丰富剧情内容,文本内容有趣味性。伪人会冒充外卖员领取餐品,高额的餐品有可能不付钱,需仔细甄别。在有监督的情况下若送出餐品给伪人会扣除信任值,该值为0就会结束游戏。停电会造成监督设备故障,可以趁机送出高额餐品,但对方也有可能不给钱。每隔一周需交付租金,每一天也有少量生活成本,对于金钱需求量逐步增加,无法支付租金也会结束游戏。
-耐玩度-
以天为单位进行游戏,每天所能接受的外卖单有数量限制,谨慎一点收益相对较少,有可能无法支付越来越多的房租,需掌握监控失效节奏,并拿到更多金钱才能持续游戏。最初的几天可查看内容较少,通过比较快,之后查看内容多了操作量增加,每一天通过的时间也会拉长。
-美术-
写实风3D画面效果像十年前单机游戏,建模粗糙贴图质感较差。界面布局结构合理,功能逻辑清晰,UI在信息叠加之后看起来稍有混乱。看不到主角自己的形象,只能看到两只手在进行操作,类似第一人称视角。伪人以外卖骑手的形象出现,接受或拒绝外卖后有模型变化,看起来挺恐怖,偶尔有突脸镜头,可用枪击毙。射击效果一般,动态效果相对简陋,基本意思表达比较清晰。
==优化建议:
1、高额餐品无法判断其是否会付钱,只能靠感觉,最好能有鉴别的方式。
官方
蓝渡口
:
狼哥来了!点评太专业了,这就严肃进行优化🥳感谢游玩
2026/9/20
来自 PC 客户端
Kazer
Kazer
玩过 65 分钟后评价(总时长 67 分钟)
好玩,很不错,完成度很高,剧情隐喻也反应了社会问题。玩法是有很多游戏的影子,可玩性很强。主视角下,老板和主角的立场不太相同,游戏实际上给了玩家探索不完全按照规则决策的空间。好玩的,这个游戏要是有更丰富的人物剧情和游戏画面,再添加更多不同的伪人对玩家的突脸的不同游戏解法,以及特殊关卡,还有就是增加游戏紧张度(但要保持游戏紧张但不过度吓人的画风),上架steam一定会大卖的
2026/10/25
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
陈白醋
陈白醋
玩过 27 分钟后评价
能看到好几个游戏的影子,但是玩法融合的相当好,UI界面和操作界面也很舒服,最意外之喜的是,不但有剧情而且写的居然还不错,本来是想找个游戏打发时间的居然吃到细糠了,特别夸夸每个外卖员的收餐垃圾话,不至于玩起来不像请出示证件那么压抑
2026/10/21
来自 Honor X50
菇咕咕MSE
菇咕咕MSE
玩过 5.7 小时后评价
我看了一下评论区,结合自己的游玩记录,大致总结下结局种类:
首先是人类获胜结局
,共分为三种:
①人类彻底获胜——这回真休假了(我自己打的,完全按照朋友的原则进行、不买活体食材,不接百份外卖)
②人类获胜,逐步恢复/人类艰难获胜——明天再说
不同的分支取决于帮助伪人的程度
然后是伪人成功取代人类的结局
(默认朋友失踪)
①彻底替代——没人来赴约
②全面渗透——空着的那把椅子
…(不知道还有没有)
以及道中暴毙假结局
:
营业终止——夜班结束了(信任值/理智/血量归零)
还有一个持续动乱的结局
,这是我第一遍打的结局,但是忘记截图了。大意是主角被困在这里,偶尔开店偶尔闭店,和其他店主一起为这里的人类和伪人共同提供餐食。流程是主角和伪人暧昧不清但是也拒接一些单,同意了百份外卖订单…如果不同意百万订单就会变为全面渗透结局。
最后评一下,这游戏的文案和美工我都挺满意的,就是营造恐怖的方式有些单一(怎么老被jumpscare啊)我从开始的被吓一跳到后来已经对这种贴脸杀免疫了(特别是为了探结局反复观摩海鲜在脸上跳舞,甚至有些好笑)以及找到一种速通作弊(?)方式,因为每次重做的食物必定没有问题,那么一旦我确定面前来取外卖的骑手是真人,那么就有一个厨师被刀…(没有误杀惩罚的后果)不过制作组还是加个存档功能吧,这次先预支一颗星,更新之后我再来评一次
璨羽
:
伪人:听说了吗?他家做饭一顿饭就要消耗一个厨师(
修改于 2026/10/10
来自 华为MIA-AL00
jssjndn
jssjndn
玩过 2.1 小时后评价
好游戏 远超我的预期,玩法综合了玩具熊和辨别伪人,难度不高适合我这种手残党,最亮眼的点是伪人和人也有自己的生活自己的生命,
但是是否可以考虑让主角的决策影响结局呢?加一个共存或人类胜利的结局,并且尽量让玩家有决定去哪个结局的权力,比如那个100份外卖,我当初甚至联想到,是不是我同意就会让大量伪人活下去,但人类就会死亡,拒绝就是伪人会死,没想到拒绝也会被抢。
大量食物供应是不是对应的主角这个店?毕竟其他店都关了啊,不是说主角不能这样做,是主角应该有更多选择,毕竟这是游戏嘛
至于AI文本的应用,别的还好,但我建议在从一天到另一天那个转换的文本不要用AI,或者你让AI改成区别于常见AI句式的样子可能会更好,要不然破坏代入感
还有 朋友死哪去了 能救吗?难道是地狱模式?
我确实刚结束普通模式 可能后面还不够了解
官方
蓝渡口
:
感谢建议和认可,很多猜测都是对的🥳
2026/10/4
来自 iQOO 8 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝澧
蓝澧
玩过 3.8 小时后评价
玩了这么多新发伪人游戏难得遇到一个正经人类写的剧本,有些伪人游戏的ai文本比游戏还伪人。
无论取餐的是人类还是伪人都有他们自己的故事,文本自带一种冷幽默感,比如当了伪人了还在被公司坑的何川,还有那个照顾小孩听起来很感人一开窗发现人倒着的婆婆。
游戏画面的话,接近于玩具熊的午夜后宫或者缄默祸运这种。难度倒是不高,正常检查就能过。总之推荐!
2026/10/6
来自 Honor X40 GT
寡人嚼狗粮
寡人嚼狗粮
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3 小时)
好玩!首通结局!做人要坚守底线,别管那些伪人有没有很可怜,偶尔误判没什么,但不能明知故犯。该保命的时候不要吝啬钱,买监控那段我真是大一百万全砸去买社保买电池了
有点手忙脚乱的,一会儿后面来人了,一会儿管道来人了,一会儿骑手头掉了,一会儿餐里出活体要跑出来了。但是都熬过来了,最后带着十几万平安撤离!
官方
蓝渡口
:
帅 🥳感谢游玩 恭喜通关!
2026/10/17
来自 HONOR DNN-AN00
神音
神音
玩过 22 分钟后评价
很好玩,但对恐怖接受度低完全吓一跳,实在玩不下去。
文本特别好,很多有故事的伪人,每天出餐前的只言片语拼凑出他们的生活,很有意思。不过有些突脸,对jump scare接受无能……
另外就是对于手机端来说屏幕太挤了,有些界面重叠,精简一点更好。还有监控坏没坏不太明显,以及高额出餐怎么伪人给钱了还要攻击我,不给钱的也不好分辨。有时候出餐给伪人又不扣理智值,还是有点不太明白。
神
:
监控掉线出餐给伪人不扣理智
修改于 2026/10/8
来自 HONOR 200
伪人外卖:你的胆子真是肥嘟
嘟的
测试
创作者入驻
9.1
创意工坊
休闲
策略
剧情
恐怖
创意工坊
休闲
策略
剧情
恐怖
共 286 条评价
近期趋势
总结 -
外卖骑手的日常对话与人物塑造极具人情味,给阿芸带饭的小许等支线尤为动人,结合查验餐品与监控防守的多结局流程带来了扎实的沉浸体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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