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灰烬边境

灰烬边境

测试
全部评价
玩过 17.8 小时后评价(总时长 40.1 小时)
这是我目前玩过最好的创意工坊游戏,看得出作者是真的想做一个自己爱玩的游戏。
⚖️平衡性:
前后期强度相对均衡,生存压力一直存在。不存在那种“开局不好就必死,前期强势后期直接平推”(点名批评文明6)每一次开拓都会带来更长的边境线,更多的资源和更大的防守压力。
🪢策略深度:
不仅要考虑排兵布阵,还要考虑建筑如何摆放才能达到最大效率。甚至有的时候你需要主动拆除城区来扛住最后一波。
🎮可玩性:
每把当你觉得“玩明白”时,新关卡里新的感染者总会给你一点惊喜。第二关的跑尸和巨人丧尸成功让我看了两次广告复活
🌃画面音乐:
差点意思,瑕不掩瑜。(那个远程丧尸吐口水的动静是真的听着让人火大😡)
🔖运营服务:
作者昨天还在回复消息!还在持续更新中!
✍🏻建议:
1,游戏优化还有改进空间,玩起来卡卡的。应该是丧尸的寻路代码有点复杂,而且每一只丧尸都有独立的寻路代码导致的。丧尸一多起来卡顿非常明显。(其实可以把很多丧尸的寻路优化掉,比如说凭空刷新出的小股丧尸侵扰可以改成一个有寻路代码的会翻墙的幸存者在前面跑,丧尸跟着幸存者跑出的路线追。)
2,出一个0.1倍速,这样被突破防线之后还有靠微操翻盘的机会。(你的焚疫兵有很强的翻盘能力,但你的疯狗丧尸又完全不给机会)
3,各种名字一眼看出来是蓝色大肥鱼的风格
最后的最后,游戏真的真的真的很好玩!如果作者需要一些帮助的话可以dd我,在ai制作游戏方面我还是有点经验的
官方清风朗月 : 哈哈哈 谢谢兄弟,玩着卡卡的是僵尸太多了,我都让 gpt ds glm 各种优化了,还在想其他办法
2026/10/14
来自 Honor X50
玩过 4.8 小时后评价(总时长 24.9 小时)
高效能 : 哥们,那个河流、森林、矿山都可以作为防线的,也就是说,你在窄的地方设关口就行,节省资源,也避免被攻。 2、防御塔、设施应该在防线内...
2026/10/2
来自 小米M098FE
玩过 54.1 小时后评价(总时长 131 小时)
官方清风朗月 : 兄弟太强了
修改于 2026/9/29
来自 Vivo Y300i
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.7 小时后评价(总时长 34.8 小时)
言清欢 : 为啥我玩的那个时间开双倍跟没开一样,建筑显示40秒实际3分钟才建筑完,感觉速度像放慢了几倍,玩的地狱模式
修改于 2026/9/26
来自 OPPO Find X8 Pro
灰烬边境
灰烬边境测试
创作者入驻
8.1
创意工坊
TapTap制造策略
共 250 条评价
总结 - 防守尸潮与基地建造的策略循环颇具深度,通过调配口粮、电力等资源攀升科技并布置机甲与炮台的防守体验受到肯定,后期大波次卡顿与上手引导也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成