之前很多人说后期太卡。原因是后期同屏僵尸太多,手机扛不住。所以我做了个「新版生存」,在标题页防守模式旁边。僵尸数量砍了一半,但更肉了,难度差不多,就是没那么卡了。每局开局位置也不一样了。旧存档不受影响,解锁的地图两边通用。以后会慢慢把旧生存换成这个。还有人说第 10 波太简单,你们说对了,是个 bug,大地图上该来的精英怪一只都没刷出来。现在修好了,小心狂化破阵者带头冲你家。顺手修了两个寻路问
卡顿日志上传
优化大量建筑与密集单位的阴影、动画和绘制,降低后期战场的画面处理开销。·修复卡顿反馈日志缺少最慢帧明细的问题,便于继续排查偶发停顿。减少威胁、噪声活动区域和建筑占地的重复计算;保留全境观测、单位数量与战斗规则。减少密集交火时音效和射击位置计算中的重复模块查询,保留音效、弹道与建筑显示。
复活清理更完整:基地和恢复建筑附近的实体、休眠僵尸都会一起清除。30 秒保护期暂停敌人行军:包括镜头外的尸潮,保护结束后再按正常速度继续进攻。 普通模式和防守模式均生效。已针对复活、存档读取和镜头切换进行模拟验证,希望这 30 秒能让大家安心调整防线、重新组织防守。
修复远处僵尸"空降"、帐篷感染后啃咬免疫建筑、排队僵尸倒走/呆立三个玩法缺陷;密集尸堆代表精灵按固定编号选取(消除同格闪烁换人)、新僵尸淡入;性能:实体恢复与行军分片、围攻地形跨目标共享、通路打开不作废全部路线、流场预取可被帧预算打断;性能:全境观测迷雾整图快速通道、隐藏菜单卸载出界面树;性能:开战前预热全部美术贴图消除 131ms 绘制尖峰、持续低帧自动降低密集尸堆屏幕密度。
最近收到了大家对防守模式的反馈:造东西太慢,开局资源够不到,还得先用帐篷往外延伸;尸潮来了几波,科技却没跟上。这次针对这些问题做了调整,已上传 1.0.125 测试版,欢迎大家体验。留出更多建设时间每波僵尸清理完毕后的休整时间,从 10 秒延长到 30 秒,方便补墙、修整和安排建设。准备好了,依然可以手动提前开启下一波。开局就能采集资源调整了三张防守地图的资源位置,木材、石矿和铁矿更靠近
自制生存地图工坊开放测试:可以编辑地形、配置尸潮波次并保存本地草稿;在地图大厅选择本地或公开地图开局。新增“下一波”按钮:可以提前迎战,游戏日期不会因此快进。调整狙击手索敌:自动攻击时优先瞄准射程内的远程感染者;手动指定目标仍然有效。优化广告复活:看广告前先检查战局能否恢复;同一地块反复重建后的恢复问题已修复。广告看完后若流程失败,本局重试无需重复观看。 自制地图公开分享和广告复活仍在测试中
今天主要更新了这些内容: 💣 新增炸药功能 在重工研究所花费 1500 金币研究,耗时 30 秒。解锁后,在建筑的「发展」列表中使用,每次消耗 500 金币,将选中的 3×3 共 9 格地形变成草地。 注意:爆破会让范围内己方建筑进入待维修状态,己方部队和僵尸都会死亡,使用前记得撤离友军! ⏱ 缩短研究时间原 75 秒 → 40 秒原 120 秒 → 75 秒原 60 秒 → 45 秒 已付
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能:开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。调整地图绘制:优化地
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