之前很多人说后期太卡。原因是后期同屏僵尸太多,手机扛不住。所以我做了个「新版生存」,在标题页防守模式旁边。僵尸数量砍了一半,但更肉了,难度差不多,就是没那么卡了。每局开局位置也不一样了。旧存档不受影响,解锁的地图两边通用。以后会慢慢把旧生存换成这个。还有人说第 10 波太简单,你们说对了,是个 bug,大地图上该来的精英怪一只都没刷出来。现在修好了,小心狂化破阵者带头冲你家。顺手修了两个寻路问
建造界面,选址困难。比如图中建造伐木场,绿色范围周边两格几乎点不动,是点不动,不是无法建造,感觉灵敏度比以前差远了。
远程僵尸躲在僵尸堆里打城墙,步枪兵和土炮不会优先攻击它,用狙击枪兵点射也是一直选不到,只能选中路过远程僵尸的僵尸,没一会城墙就打出大口子
啥都好,就是打完第一关,开不了第二关
希望能出个自由存档功能,防守模式一个疏忽就容易game over,重头来过,压力爆大
每一寸土地,每一个人口都用完了,2倍速挂机了
后期还是比较卡的,但是你把视角拉到图的边角区域,就不会卡顿,这也是唯一在卡顿的时候正常加载资源。建了一个大的蓝色温室资源人口房之后,建不了第二个。完全用不上燃料合成房。可能是地图太低级了。后期也是缺少食物和人口,人口房只有三级房。因为那个超级资源房无法建立。一直陷入这两个循环。食物输出的建筑,有多有少,有的60,有的22,捕林房靠近林地会多一些。电力建筑燃气房就可以,后面拉一个高级电力房
打到300关有点玩不下去了,建筑太多了有点卡,怪物一窝蜂全部跑出来也卡,那几个BOSS出来打老半天打不死,陷阱也没有多大用,希望可以出地刺,怪物攻击不到,但是怪物走过会掉血的那种,城墙的生命值太低了,300波的时候基本上怪物2抓就掉了,补墙很麻烦,而且BOSS的攻击距离和移动速度都有点超标,而且没有减速建筑。有时候都不知道怎么守不住的
开局给四弓一机枪,包括建筑物价钱,和steam上的老游戏亿万僵尸一模一样,很不错,可以在手机上玩。电脑上的特色和玩点就是防守巨大的尸潮,不知手游版是怎么表现