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SadyMoz:
谢谢反馈啊,这个我说明下哈:
1、本来装备是直接加某个属性的,简单省事,但是架不住各种bd流派太多,总有一些流派会缺装备导致成型困难,所以就改成直接加最高和次高属性了,因为100%用得上,用不上的属性也不会这么高,即使同属性最高,内部也区分了优先级保证实用性,算是牺牲了一些便利性换实用性的妥协吧[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
2、具体装备截图给我哈,我都会记着修复的。
3、新角色入队的话,等级是当前章节最低等级,不过游戏经验是溢出的,基本都能升满级的啊。
手机用户34631295:
可以提供一个保存bd的功能?后续游戏中可以让一个人物读取bd,每次升级默认按这个bd加点,除非玩家手操
SadyMoz:
这个是颜色标错了,价格和属性是对的,我去修一下[表情_豹哭]
dnd游戏是这样的,ac确实是影响命中率,抗性才影响伤害,以前ac还是越低越好,这更是反直觉哈哈[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
SadyMoz:
这些问题很细节,楼主观察力很强啊[表情_开心],我来说明下哈:1、在dnd游戏中,暴击伤害不像其他游戏那样是直接翻倍,只会造成武器伤害骰(就是那个1d8部分)、武器自身附魔伤害与加值(就那个+1/+2这种)翻倍,少数种族比如半兽人暴击可以加一个武器骰伤害,所以初期可能暴击伤害提升感知不明显。2、各章任务物品关系到结局,如果收集齐了打真结局(有隐藏boss,且开战状态和拿到的物品数量有关),只拿到一部分打普通结局,就拿到1个则走坏结局。3、元素精通只能突破抗性,不能突破免疫哈。