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SadyMoz:
谢谢这么长的仔细评价啊,我都一条条看好了,整体反馈下优化方向哈:
1、长枪的问题,原本是想做单手长矛的,但是不小心弄错了,正好游戏里双手武器种类少,准备后续将错就错改成长枪,并且是触及武器。
2、触及武器这个是最近更新的功能,之前近战都是4格,我后面加到规则说明里面去。
3、边缘务误触关闭我会加上,回合结束按钮也会加限制,比如每秒只能生效1次。
4、盗贼初期武器后面换双手弩,短弓改成双手武器,应该就没这个问题了。
5、物品栏这个回顶部的问题会尽快修复,分类功能也会加上,装备描述会一起修复。
6、可用物品装备,这比较难处理,特别是可用物品框点装备,如果物品太多了页面会撑爆掉,先通过分类来手动装一下吧。
7、主副手这个也是最近更新的,盾牌应该是能直接装备的,但按5r规则应该不能空手加副手武器了,如果我理解错了可以再探讨哈。
8、宣传动画这个建议好,我看看怎么加进去[表情_大笑][表情_大笑]
SadyMoz:
谢谢反馈啊,这个我说明下哈:
1、本来装备是直接加某个属性的,简单省事,但是架不住各种bd流派太多,总有一些流派会缺装备导致成型困难,所以就改成直接加最高和次高属性了,因为100%用得上,用不上的属性也不会这么高,即使同属性最高,内部也区分了优先级保证实用性,算是牺牲了一些便利性换实用性的妥协吧[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
2、具体装备截图给我哈,我都会记着修复的。
3、新角色入队的话,等级是当前章节最低等级,不过游戏经验是溢出的,基本都能升满级的啊。
SadyMoz:
有的兄弟,开锻造了,史诗传奇随便打造,词条自己选啊[表情_开心]
SadyMoz:
这些问题很细节,楼主观察力很强啊[表情_开心],我来说明下哈:1、在dnd游戏中,暴击伤害不像其他游戏那样是直接翻倍,只会造成武器伤害骰(就是那个1d8部分)、武器自身附魔伤害与加值(就那个+1/+2这种)翻倍,少数种族比如半兽人暴击可以加一个武器骰伤害,所以初期可能暴击伤害提升感知不明显。2、各章任务物品关系到结局,如果收集齐了打真结局(有隐藏boss,且开战状态和拿到的物品数量有关),只拿到一部分打普通结局,就拿到1个则走坏结局。3、元素精通只能突破抗性,不能突破免疫哈。