下载 App
小问题
作者辛苦了!游戏很好玩,特别是音乐很好听,玩法也符合预想,希望后续越做越好,加油!
说下我遇到的一些问题:
首先是对新手不太友好,很多机制介绍很简略而且可能和原版设定有区别(比如移动和攻击距离),我这个玩过十来种同类游戏的老鸟都搞不懂。比如长枪1D12居然是单手武器,这个触及词条意思是长柄可以攻击X字形对角位置敌人吗?然而长柄可以横扫的巨斧又只能打十字形位置。如果只有触及词条可以,建议标明。
界面
SadyMoz:
谢谢这么长的仔细评价啊,我都一条条看好了,整体反馈下优化方向哈:
1、长枪的问题,原本是想做单手长矛的,但是不小心弄错了,正好游戏里双手武器种类少,准备后续将错就错改成长枪,并且是触及武器。
2、触及武器这个是最近更新的功能,之前近战都是4格,我后面加到规则说明里面去。
3、边缘务误触关闭我会加上,回合结束按钮也会加限制,比如每秒只能生效1次。
4、盗贼初期武器后面换双手弩,短弓改成双手武器,应该就没这个问题了。
5、物品栏这个回顶部的问题会尽快修复,分类功能也会加上,装备描述会一起修复。
6、可用物品装备,这比较难处理,特别是可用物品框点装备,如果物品太多了页面会撑爆掉,先通过分类来手动装一下吧。
7、主副手这个也是最近更新的,盾牌应该是能直接装备的,但按5r规则应该不能空手加副手武器了,如果我理解错了可以再探讨哈。
8、宣传动画这个建议好,我看看怎么加进去![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
:
谢谢反馈啊,这个我说明下哈:
1、本来装备是直接加某个属性的,简单省事,但是架不住各种bd流派太多,总有一些流派会缺装备导致成型困难,所以就改成直接加最高和次高属性了,因为100%用得上,用不上的属性也不会这么高,即使同属性最高,内部也区分了优先级保证实用性,算是牺牲了一些便利性换实用性的妥协吧![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
2、具体装备截图给我哈,我都会记着修复的。
3、新角色入队的话,等级是当前章节最低等级,不过游戏经验是溢出的,基本都能升满级的啊。
[bd分享]3角色通关核心难度了,写个攻略
结论:贼很强,无论玩什么兼3~4级贼都很舒服,全队兼贼是通关秘诀,非敏捷角色无脑重甲,带砍王体验好,反制2个会比较舒服(boss关恐惧术对策)
纯法比较弱,长休不够+16满级,优势体现不出来,还容易开局暴毙
通关阵容:
2个至圣斩发射器+砍王,全队重甲
10剑咏+4神偷+2帕(主角,巨武,保证体质top2->allin智力,反制)
6神术+4神偷+6帕(初始帕,反制)(2帕+4神偷+10勇诗可选,

:
谢谢分享啊,能3角色通关证明bd的强力性了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
本作独狼玩法会不断完善,锻造系统这几天会增加防机制的词条,欢迎后面体验和挑战啊![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
:
这些问题很细节,楼主观察力很强啊
,我来说明下哈:1、在dnd游戏中,暴击伤害不像其他游戏那样是直接翻倍,只会造成武器伤害骰(就是那个1d8部分)、武器自身附魔伤害与加值(就那个+1/+2这种)翻倍,少数种族比如半兽人暴击可以加一个武器骰伤害,所以初期可能暴击伤害提升感知不明显。2、各章任务物品关系到结局,如果收集齐了打真结局(有隐藏boss,且开战状态和拿到的物品数量有关),只拿到一部分打普通结局,就拿到1个则走坏结局。3、元素精通只能突破抗性,不能突破免疫哈。
,我来说明下哈:1、在dnd游戏中,暴击伤害不像其他游戏那样是直接翻倍,只会造成武器伤害骰(就是那个1d8部分)、武器自身附魔伤害与加值(就那个+1/+2这种)翻倍,少数种族比如半兽人暴击可以加一个武器骰伤害,所以初期可能暴击伤害提升感知不明显。2、各章任务物品关系到结局,如果收集齐了打真结局(有隐藏boss,且开战状态和拿到的物品数量有关),只拿到一部分打普通结局,就拿到1个则走坏结局。3、元素精通只能突破抗性,不能突破免疫哈。:
这个是颜色标错了,价格和属性是对的,我去修一下![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
dnd游戏是这样的,ac确实是影响命中率,抗性才影响伤害,以前ac还是越低越好,这更是反直觉哈哈![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)











![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)








