/接上一贴还是说,可能甚至也不太关心原创性的层面,基本上只关心它最直观的视觉或玩法的层面呢?从玩法层面来说,它不是飞行棋的一种有趣的变体吗?—— 一种获得轻松心情的渠道,玩进去了还能获得某种值得思考片刻的体验。虽然在开发上囿于0经费的低成本 没有做成四人联机对抗游戏,但玩耍的时候,也可以跟朋友们同步启动,然后看谁抵达终点的时候最高分啊。又或者,看大家在几点钟的时候分别想做什么同与不同的事
如题,会看到这个很indie的小游戏的人或许没有想象中的多,那么看到的人会关心或者会在意游戏创作者的开发初衷吗?比如设计上对某种现实处境的游戏化模拟,玩游戏的过程,是获得休闲小游戏(变种飞行棋)休闲乐趣和体验某种处境的“叠加态”?#把一种现实问题转化成游戏的实验 #游戏日常 #游戏杂谈
第一轮次审核之后,因为要改名字,牵一发而动全身,要修改电脑端和移动端两个包体,十几张图片以及一个实机视频。千万不要以为眼下的AI能把这些看着不是很难的活一句话就帮你干完了,尤其是改图和改视频,非常容易出新的bug,出bug之后你再收拾,耗费更多时间,而且心情会不好。唔所以都得是自己哄着自己,一项一项地好好干完。另外,创建游戏时发上平台的图,其实游戏主页里也没呈现完。所以在帖子里把制作并上传了