-玩法-
模拟一天24小时的休闲小游戏,点击操作简单易上手,没做引导摸索下也能玩。每个时段可以在七种行为中选择,有些行为有解锁条件,执行一次行为即过了一小时,结果有随机性,成功概率感觉一半一半。最终目标是将成就值提升到60以上才算通关,否则游戏失败。能量和财产两个数值会随着随机事件而扣除,某一项成为负数就需要玩小游戏来恢复,小游戏都不难,恢复起来很简单。
-耐玩度-
整体流程不长,仔细看文本的话二十分钟也能走完一轮,满足成就值条件并不难。整体内容量有点少,趣味性还可以,梗元素较多,有一定开发潜力。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质一般。角色造型看起来有点拼凑感,主角似乎是只长翅膀的小猫,有简单移动动作。其他NPC都是静态图头像,和emoj表情很接近,打地鼠更是icon拼凑而来,意思表达倒是挺准确。文本量不大,选项效果相对简单。
==优化建议:
1、流程太短了,两个未解锁的功能也不知道有何作用,感觉选择策略不是很突出。
2、有些行为选项会让人产生误解,独处和睡觉感觉是在休息,而不是会“获得什么”。