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委屈星球大作战·24小时游戏截图
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委屈星球大作战·24小时

委屈星球大作战·24小时

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热度
27
适用年龄
12+
37
上线日期
2026-09-26
【把城市噪音污染做成妖怪的复杂飞行棋 —— 奋斗的猫咪在24格钟表盘上对抗被反复消耗的一天。】
一、立意:基于现实深刻觉察的黑色幽默,与关于 "渴望专注" 的数字自白
作者长期受困于城市噪音污染 —— 空调滴水、装修、施工,同时还时常因三餐油烟气鼻炎发作。但这些都是传统认知很少正视的问题。于是作者把这些真实体感做成游戏:
“时间牢笼”是需要长时间专注却被反复打断、而难以交付高质量作品/产品获得人生突破的焦虑感;
“委屈星球”既是复杂多元因素下难以挣脱的噪音泥潭,也是作者日夜忧虑无法冲破的人生泥...
供应商 zhouzhiyi
开发者的话其实与作者类似、常常需要在一天中连续十多个小时保持专注做论文/写材料者非常多,与作者有相似遭遇的生活噪音受害者同样为数众多,国家法律更为治理生活噪音和受害者保护提供了相应规则;只是在实际生活中、尤其三四线老城区,长时间高度专注工作者不被打扰的必要性、群体对生活噪声危害性的认知,等等,常常被人们忽视。

“委屈星球”和“时间牢笼”隐喻了奋斗者在面临高强度工作、论文和学习压力时,被噪声污染伤害专注力而难以保障理想进度的无奈,以及时常不被理解的无助感。
但沉重的话题容易让人回避问题。所以创作者借用了“飞行棋”休闲趣味的外壳,对问题的表达进行改装,非常希望能以游戏为引,让更多人设身处地地理解噪声污染受害者的处境,并乐于传播,让城市噪声污染的对城市奋斗者的伤害能具体地获得集体认知,推进噪声污染的有效治理,以及获得更多的社会关注与重视。

此外,作为一个正能量的创作者,特别在游戏中设置了“打地鼠”和“点亮心迷宫”等支线小游戏,这是对玩家的情绪支持和轻量宣泄口,也是创作者在压抑中面对困难依然保持着反抗精神与黑色幽默的韧性。(笑cry)
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【把城市噪音污染做成妖怪的复杂飞行棋 —— 奋斗的猫咪在24格钟表盘上对抗被反复消耗的一天。】
一、立意:基于现实深刻觉察的黑色幽默,与关于 "渴望专注" 的数字自白
作者长期受困于城市噪音污染 —— 空调滴水、装修、施工,同时还时常因三餐油烟气鼻炎发作。但这些都是传统认知很少正视的问题。于是作者把这些真实体感做成游戏:
“时间牢笼”是需要长时间专注却被反复打断、而难以交付高质量作品/产品获得人生突破的焦虑感;
“委屈星球”既是复杂多元因素下难以挣脱的噪音泥潭,也是作者日夜忧虑无法冲破的人生泥...

供应商 zhouzhiyi

其实与作者类似、常常需要在一天中连续十多个小时保持专注做论文/写材料者非常多,与作者有相似遭遇的生活噪音受害者同样为数众多,国家法律更为治理生活噪音和受害者保护提供了相应规则;只是在实际生活中、尤其三四线老城区,长时间高度专注工作者不被打扰的必要性、群体对生活噪声危害性的认知,等等,常常被人们忽视。
“委屈星球”和“时间牢笼”隐喻了奋斗者在面临高强度工作、论文和学习压力时,被噪声污染伤害专注力而难以保障理想进度的无奈,以及时常不被理解的无助感。
但沉重的话题容易让人回避问题。所以创作者借用了“飞行棋”休闲趣味的外壳,对问题的表达进行改装,非常希望能以游戏为引,让更多人设身处地地理解噪声污染受害者的处境,并乐于传播,让城市噪声污染的对城市奋斗者的伤害能具体地获得集体认知,推进噪声污染的有效治理,以及获得更多的社会关注与重视。

此外,作为一个正能量的创作者,特别在游戏中设置了“打地鼠”和“点亮心迷宫”等支线小游戏,这是对玩家的情绪支持和轻量宣泄口,也是创作者在压抑中面对困难依然保持着反抗精神与黑色幽默的韧性。(笑cry)

操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel Core i5 或同等性能处理器
内存
8GB
显卡
独立显卡(可选)
存储空间
1GB
版本:1.0.0 更新于 2026/9/26
委屈星球大作战·24小时

委屈星球大作战·24小时测试

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上线日期2026-09-26