🆕 新功能新手保护期:完成轮回次数不足时,锻造装备、制作道具、自创招式/绝技会先锁住,点击会说明解锁条件。同时副本结算的属性点有额外加成:未满 6 次 +100%,6~10 次 +70%,11~15 次 +40%,16 次以上无加成。每日福利页:首页顶栏三个入口合并为一个 🎁,点开就是独立页面,打卡、看广告得轮回点、免广告集中在一处,当天还有广告没看时 🎁 右上角会显示小红点。免广告:当天累
为什么敏捷不加速度反而是力量加速度
我以为轮回等级越高越好,结果高等级了不能换低等级的东西,只能换当前等级的,这设定我是真没见过,高不能换低,也没见有提前说明,真就离谱到家,这技巧书每个阶段都有可能缺,又不是越高级越好,很多时候都是最后一个阶段的书出了,结果还卡在第二个第三个阶段没书,这个设定是一点都不合理,我宁愿相信它是bug,还有这个宗门退出,不能因为掌门没有竞技场快照信息就没法挑战没法退出吧
✨ 平衡调整副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下:一、战斗公式重做增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例:增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和)减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和)两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
已经出现这么牛逼的东西了吗买一个尝尝咸淡
技能学多了不能丢,后面升级要一直往下划,很难受,能搞个丢技能的就行,要是能回收就更好了,哈哈