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可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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这游戏刚发四天吧截图
这游戏刚发四天吧
已经出现这么牛逼的东西了吗买一个尝尝咸淡[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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这种一看就是忘弄了截图
这种一看就是忘弄了
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bug截图
bug
我轮回一次它退一次
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2026年10月24日更新公告
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下: 一、新增内容 主神商店新增「特殊转化书」 共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。 每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。 注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。 终极试炼新增「放弃试炼」 未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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2026年10月27日更新公告
✨ 平衡调整 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月26日更新
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下: 一、战斗公式重做 增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例: 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和) 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和) 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
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