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我是你祖宗!
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一牌之位,百年之望。你已经死了,只能托梦、定族规、分家产——看这一族人自己活成什么样。
开发者
怎笑?的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做的不是一个让你变强的游戏。 在这款游戏里,你没有任何直接操作后辈的手段。你不能命令他读书,不能替他选亲事,不能阻止他去打仗。你只能托一个梦,然后等一年,看看他听没听。 这个设定一开始很难做。因为玩家会本能地想要"最优解",而这款游戏一直在告诉你:没有最优解,只有取舍。你今年定了「崇文」,家里就少收一成田租;你把田再拨给二房,大房就开始离心;你为了省钱不办节庆,人心就会一年年散掉。 我最初想做的是"家族史"。不是那种你打赢了就写进史书的家族史,而是那种——你做了很多决定,有些生效了,有些没生效,有些要到很多年后才显出后果——的那种家族史。 后来我发现,难的不是让它跑起来,是让它"说到做到"。所以这一月里我花了大量时间在修一些很奇怪的东西:为什么点了按钮没反应(因为换页时我把一半的控件弄丢了)、为什么进了游戏音乐只放一遍(因为我把循环属性写错了对象)、为什么存档明明说保存了却读不回来、为什么界面白纸黑字写的「聘礼−10%」代码里从来没算过。 这些东西玩家一次都不会夸你。它们本来就该是对的。 所以如果你玩的时候觉得"这游戏有点慢"——那是故意的。它想让你在点「过一年」之前,真的想一下今年要干什么。 如果你玩到某一代,发现那个你托了三次梦都不听的孙子,最后自己跑去经商发了家——那一刻大概就是我想做的东西。 一棵祖宗留下的种子,能不能长成一片森林?这一版,我把方向盘交给你,但路还是他们自己走。 一个还在做这款游戏的人
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做的不是一个让你变强的游戏。
在这款游戏里,你没有任何直接操作后辈的手段。你不能命令他读书,不能替他选亲事,不能阻止他去打仗。你只能托一个梦,然后等一年,看看他听没听。
这个设定一开始很难做。因为玩家会本能地想要"最优解",而这款游戏一直在告诉你:没有最优解,只有取舍。你今年定了「崇文」,家里就少收一成田租;你把田再拨给二房,大房就开始离心;你为了省钱不办节庆,人心就会一年年散掉。
我最初想做的是"家族史"。不是那种你打赢了就写进史书的家族史,而是那种——你做了很多决定,有些生效了,有些没生效,有些要到很多年后才显出后果——的那种家族史。
后来我发现,难的不是让它跑起来,是让它"说到做到"。所以这一月里我花了大量时间在修一些很奇怪的东西:为什么点了按钮没反应(因为换页时我把一半的控件弄丢了)、为什么进了游戏音乐只放一遍(因为我把循环属性写错了对象)、为什么存档明明说保存了却读不回来、为什么界面白纸黑字写的「聘礼−10%」代码里从来没算过。
这些东西玩家一次都不会夸你。它们本来就该是对的。
所以如果你玩的时候觉得"这游戏有点慢"——那是故意的。它想让你在点「过一年」之前,真的想一下今年要干什么。
如果你玩到某一代,发现那个你托了三次梦都不听的孙子,最后自己跑去经商发了家——那一刻大概就是我想做的东西。
一棵祖宗留下的种子,能不能长成一片森林?这一版,我把方向盘交给你,但路还是他们自己走。
一个还在做这款游戏的人







