大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。这一篇会比较长,因为这周做的事分成两半:一半在修「你以为是自己点错了」的错,一半在给玩家多留几只手能扳的杆。先说修的那半,因为它是这周最疼的。一、页面每隔一个就丢一个,所以你点谁都没反应。这是这周最狠的一个 bug,也是我自己写的。现象是:进了游戏,主页上该有的东西只剩一半——目标卡在,家族关系图不见了;建议卡在,指引卡不见了。你点后
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。上一篇结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来。结果这一周我还是没做成那件事——因为我拿去修了一堆更该修的东西。而且这次修的,不是「数字算错了」那种一眼能看出来的错,是那种玩家会以为是自己操作有问题、然后默默关掉游戏的错。一共三个,我按严重程度讲。一、玩到某一年,点什么都不动了。这是最要命的一个。现象是:你正玩着,突然弹出一封
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。上次结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来——不是「今年亏了一笔」这么简单,而是这笔亏损在几年后改变了谁的选择。结果这一周我几乎没碰新功能。因为我先做了一件更该做的事:把这几天堆起来的系统,从头到尾查了一遍。查完之后,我庆幸自己查了。有三个问题,如果不查,它们会一直躺在那里,而且玩家大概率会以为是自己玩错了。一、玩到第三年,存档
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。上次聊的是「涌现」——族人死后不会消失,你当年托的一个梦,三年后回响在儿子身上;你埋下的一句怨言,二十年后长成孙子心里的荆棘。说完那句「接下来就把这个想法做成可玩的东西」,我就开始动手了。动手之后撞上的第一个问题,不是做不出系统,而是系统做出来了,玩家看不懂。牵机那一层能组合出几千条事件,可玩家第一次打开游戏,面对的是一块牌位、三个后人、
大家好,我正在制作一款竖屏家族传承游戏,名字叫《我是你祖宗!》。这次活动的主题是「涌现」。我一直在想:如果只是给玩家更多选项,算不算涌现?最后,我决定从家族本身入手。我的设想是:族人死后不会消失,他们留下的东西会继续起作用——你当年托的一个梦,三年后回响在儿子身上;你埋下的一句怨言,二十年后长成孙子心里的荆棘;你请进门的塾师,教出了三代读书人。这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,你此