好玩
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第五篇开发者日志 MMM 诶呀,时间过的可真是快呢下列是这几天我们的优化😋👍🏻一.画面优化 原先病毒形象与正常细胞等区分度较低,我们将细胞病毒图片重绘,将不同细胞的形象的特点做了区分,同时给形象加上一定透明度等特殊效果,使画面更有病毒实感。 开始界面背景重做。将上期的开始菜单栏进行了优化,同时接入按键等动效二.ui界面优化 经测试反馈,旧版ui
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第四篇开发者日志MMM在这一段时间内,我们游戏的机制已逐步完善,重点放在了玩法的优化一.卡牌系统全面接入 上回说到,我们为丰富玩家的游戏感受,在游戏中接入了卡牌机制,来表示病毒在感染过程中的变异/病变。 这期的话:对卡牌效果的描述 修改为更直观 具体的表达; 将卡面视觉效果优化,且正式接入游戏界面二.随机地图生成 为丰富可玩性,在常规剧情地图之
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM这四天我们主要做了游戏机制优化,对游戏内增添了卡片系统和游戏内动画优化一.卡牌系统 和 buff添加卡牌系统目前的方案是:我们在对局里安排了一定等级机制,在玩家达成一定任务或达到某个等级后,将触发选卡机制界面会出现几类属性卡,对应内容包括但不限于 病毒基础属性的增强(感染速度增强 分类速度加快) 病毒的变异进化(抗原漂移)#聚光灯GameJam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM继上回确认我们游戏开发的方向是病毒感染后,这四天我们做了一下开发一.文献背景调查我们结合可查询到的医学文献,我们确认了小鼠层面:流感病程分期的三个关键阶段、流感病毒实验的常见两种实验操作、及不同操作对应的初步感染部位和后续推进;病毒层面:感染上病毒变异主要可进化/变异方向、病毒感染细胞不同细
#聚光灯gamejam开发者日志这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第一篇开发者日志MMM一.关于“涌现” 拿到主题后我们小组就直接开了个线上会议,这个词真的很奇妙呢。如果从词意上来讲的话,涌现是讲非线性变化,以相互为中心。如果放在游戏形式的话,就是让玩家从简单的规则入手,能够自主尝试或改变一些东西的玩法。小组内部也是一个超级大讨论试图从哪些角度剖析。总之,没有一开始想的那么简单。二