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开发者日志1

修改于10/19199 浏览
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第一篇开发者日志MMM
一.关于“涌现”
   拿到主题后我们小组就直接开了个线上会议,这个词真的很奇妙呢。如果从词意上来讲的话,涌现是讲非线性变化,以相互为中心。如果放在游戏形式的话,就是让玩家从简单的规则入手,能够自主尝试或改变一些东西的玩法。小组内部也是一个超级大讨论试图从哪些角度剖析。总之,没有一开始想的那么简单。
二.关于游戏
  其实一开始知道这个游戏主题,本想是直接搞元素碰撞,像《noita》风格到2D游戏,或卡牌战斗。但在经过一下午的讨论+社区研究后,我们发现这个思路并非我们团队内最优解的。且在这个赛道上,怎么样打破前人的思维创新 ,也是困难解。
  所以,我们小组回归到主题“涌现”本身,去思考这个非线性是否能给出其他的解答,同时也去社媒去探寻“涌现”的其他含义。在此过程,我们了解到这个词在哲学、生物界等都有自己相关研究概念阐释。在多领域讨论下,我们团队提出了一个的想法:如果把涌现的过程,以病毒繁殖,在生物体内病变的形式表现会怎么样。
 
  于是,我们团队在该方向上进一步探讨。细胞或病毒在生物体内的繁殖是非线性的,同时在生物体内也充斥的很多的不确定性,模拟到游戏上能给予一定的自由度。故而,我们确定了游戏的方向:模拟类型➕科普,做一个“欸!?刚刚是不是有知识在我大脑里经过”的游戏
三.暂定玩法
  玩家的操控对象是病毒,从控制病毒群落的集体行为,实现 繁殖 扩散等系列行为。比如到达哪个密度附近的细胞就感染的更快,怎样的病毒密度能让群落生发繁更快等等,都是我们目前想要研发的方向。
  同时,我们还可能引入等级,到达某个密度或目标,群落中部分病毒可实现多方向变异,让玩家体会到一定的自由度,同时病毒繁殖也能表达涌现的主题。
  最后,感谢你能看到这里,希望你能和我们团队一起,期待20天后我们demo的诞生。
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