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灵涌

灵涌

测试
TapTap
GAMEJAMTapTap 聚光灯 2026年 21 天游戏创作挑战 作品
独立开发者/小团队 21天 内开发成果 详情
全部评价
玩过 8.9 小时后评价
不知不觉玩了一晚上,睡前写个评价叭!
💡游戏创意:
这个必须给个赞,整个一个沙盘+卡牌+放置+养成+肉鸽合集游戏,不得不说设计脑洞很大
🪄耐玩度:
上手很快,很上瘾,相信每个不同的玩家都能找到解压方式。还带一点SLG玩法,只是游戏默认会无限生成门派,想一统天下还是需要点操作,但是完成后成就感很大。希望策划在后续可以针对“统一”做个改进。
🎮可玩性:
灵胜利界的爬塔和仙界的回合制卡牌让我眼前一亮,在一个游戏里体验不同的玩法确实很棒,不仅仅是简单的挂机养成。还要根据不同的策略打出不同的组合牌
✍🏻建议:
1:虽然是位面操控者视角,但我感觉技能还是有点局限,想直接灭国或消灭帮派只能发起死斗(还带CD,赐福门派还无法死斗,NPC概率会求和),搞得每次要取消赐福后再发起,上一个门派还没打完下一个门派又自动生成了很烦[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]。但我发现一个快速消灭门派方法,发起死斗后,直接给敌对门派掌门抹杀掉会快速胜利[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
2:地图边界显示很模糊,只有门派地盘清楚,国界线看不清,而且我没感觉国别有什么影响,国力衰弱如何拯救等等,希望后续能改进。
3:仙界挑战33层塔的时候,增加回合数显示,以及BUFF显示,经常不知道还剩几回合,还有叠了多少层道意。
整体来说值得一玩,附一张一统天下的截图,相信是每个男性玩家的理想吧,哈哈哈[表情_开心]
TapTap
官方镜华桑二周年限定 : 注意休息大大Σ(゚Д゚) ⚡
修改于 16 小时前
来自 Huawei Mate 50 Pro
玩过 66 分钟后评价(总时长 6.8 小时)
哇去,太好玩了,终于找到一个这种游戏了[表情_泪目]之前就一直想找些可以自己造个修仙世界,看小人推演剧情之类的游戏,然后这个可以自制一个特定资质的人降生,可以灵气灌顶祝其突破,自己养个顶尖修士,我就是一直想找个这样的游戏!
就是目前自由度等都并不算特别完善,然后人口上来了也是会有点小卡,但也够玩了,天佑免死机制太棒了,不用担心自己心爱的小人死了
希望还能加些可自定义的选项,比如自由调整两宗,两国的敌友关系,外交好感,还有对于武者,修士互相转化,修士灵根后天调整,另外,我想让家畜也能修仙,想拿灵气灌猪[表情_吐舌头]这些我是暂时没发现游戏里有能调整的,我再研究几日,真没有的希望视技术力考虑添加一下,感谢!
话说这种Tap里开发的游戏以后有没有办法作为独立游戏下载到手机里啊,我挺担心哪天清Tap数据时把这游戏存档啥的都给删了,虽然刚玩没多久但真的直接爱上了,要不是准备要睡了快进到周三晚上我还想再继续玩
目前只玩过沙盒模式,那个好像是叫剧情模式的还没玩,养了个挺喜欢的角色,灌到了合体,世界断档领先,看大乘圆满会飞升就暂时没拉了,个人感觉宗门和凡人王国的领土范围的显示不太好看清,可能是我不大适应这种画风,我再玩上几日研究研究!
总之离我以前预想的那种修仙游戏有差距,但原本就没觉得那种这些年能玩到,这个已经很让我惊喜了,呃,不说了吧,词穷了,太激动了,再说多说些尴尬的话就不好了,溜了溜了[表情_流口水]
22 小时前
来自 OPPO Reno10 5G
玩过 18.6 小时后评价(总时长 32.9 小时)
人生无常大肠包小肠成就党 : 对,魔修会优先逮着高资质的杀 ,导致高资质不人为干预很少能活的到化神
1 天前
来自 Android 设备
玩过 63 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
游戏是真的好游戏,期待度满满,这种沙盒类修仙第一次玩,自由度极高,可以延伸无限的丰富性。
下面我想提几点建议:
1.游戏很有广度,横向丰富度很不错。但是纵向深层次还是太单薄,比如宗门战,就只是几个小人打几下,宗门灭绝也就是几段文字,看着其实并不精彩,也不震撼,后期如果能加一点特效甚至能再往深处延伸的话,那就夯爆了。
2.游戏各势力的分界线太模糊,整个一团糟,看起来很费眼,而且很不舒服,有时候根本分不清哪个是哪个势力。
3.人物打斗,纷争,还有自主行为叠加在一起看起来真的很乱,就像一群蚂蚁一样,看久了就会感觉索然无味,这种沙盒类游戏的乐趣,就是以上帝视角去观察各种行为,还有操纵和运营的快感。!!!看着一团乱,那其实就没有可看点。
4.游戏画质还是差劲了点,其实能做到这种已经非常不错了。但是如果能把小人物建模和画质包括特效,沙盒地图的画质,全部拉上来我敢说这款游戏足以超越鬼谷八荒,并且自由度上帝视角修仙,太绝了,不知道有一天能不能实现。。。。
总结,写那么多文字,其实是因为刚刚玩了这款游戏,题材内容还有游玩方式让我特别惊艳,我第一次见到这种游戏,并且是我内心最想玩的那种超高自由度修仙游戏。
所以,我非常非常非常期待,也希望它越来越好,加油吧,一定要加油啊,相信你们能做的更好的。[表情_不好意思]
wer : wordbox里面加mod要不这个好一些。
1 天前
来自 OPPO A6 5G
玩过 11.2 小时后评价(总时长 103 小时)
💡游戏创意:
属于是我们自己的修仙版本的世界盒子了,很好很奈斯,一直想有这么一个游戏,终于有了。
🎮可玩性:
对于我来说就是挂着看小人们们自己发展,其中各种故事和经历很有意思。喜欢模拟经营又不想废脑子的大伙们可以试试。重点是不像别的游戏,这个游戏完全没有广告!没有广告!没有广告!
🌃画面音乐:
画面应该算是像素风了,不过还是挺好看的。音乐是古风的感觉,没有很多首可以切换,一直听的话还有有点腻,好在能关掉。
🔖运营服务:
制作组很勤快,更新的目前来看挺高的。有建议会听,有问题也会回复,不错不错。
✍🏻建议:
我这里没有什么玩法上的建议,因为个人觉得目前挂挂机就挺好玩的了。
主要是一些无伤大雅的东西。
第一点:不知道谁说的魔教太弱了……我就挂机了一中午,一千多年,回来一看魔教翻天了(魔尊都干到第十几了,这还是在开启了自动飞升的情况下),正道已无敌手,建议还是能平衡一下双方的力量差距。(有图可以看看)
第二点:挂机时间久了以后,国家的名字有点出戏,建议可以优化一下(附图),当然也包括宗门的名字(也会有名字后面带数字的情况出现)
第三点:开了两千五百人的压力测试,时间久了确实有点卡顿。可以再持续优化一下。
第四点:灵界飞升上去的金仙除了灵界帮忙的六个以外,其他的都在储物柜看着,可以再开发开发。
目前就这么些,总之游戏很好玩,制作组也费心了,辛苦了[表情_开心]感谢为我们带来这么好的游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
修仙大王 : 进群讨论玩法吧,好多人在群里聊玩法
修改于 2026/10/12
来自 Redmi K70 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.4 小时后评价(总时长 9.8 小时)
作为一个玩了十五年以上游戏的轻度游戏爱好者,仅是TapTap上记录的游戏总时长也只有3000+小时(我也没想到玩了这么久),其他平台加起来不重复的时间或许更多些吧。而玩了这么多年游戏下来,本人是极少写评价这种东西的。我玩游戏只坚持一条原则:好玩就继续玩,不好玩就撤。评论这种东西,应该留给更热心,更有想法,表达能力和意愿更强的玩家来写。(但我还是要发,废话就到这里)
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
首先:毫无疑问类似基调的游戏早已经出现在市面上了,只是路数不同。例:世界盒子。
所以,这不是什么“绝对创新”型的游戏。但显然也不存在什么抄袭行为,毕竟游戏的内容是截然不同的。在同一片土壤上,种下不同的种子,开出别样的花,是合理的。这一点无需再多做赘述。
关于游戏内容:养成,收集,沙盒,观察。
这四个游戏元素是短时间内就能快速直接去体验得到的东西,其实在灵界还有些推关刷宝的玩法,但给我的体验感是很弱的,除了功法可以向人界播撒(传法)之外,其他的可有可无。更像是为了直达仙界收集手办来做的,用敷衍来说不太恰当,考虑到游戏内公告内容,个人觉得灵界和仙界应该是不完整或者说应该是想做但没法做这个样子。还是不错了,起码可以说得上有这个字。十天八天的制作时间,要什么自行车……
鉴于人界的完整度和人界与其它两界的割裂程度,后面的内容不在涉及人界以外。
养成方面:玩家以上帝视角(天道视角)能做的事很少。这既增加了观察趣味性也减少了玩家代入感。毕竟没有那个世界天道说:“我是天道!我给你灌注一些让你上瘾又变强的东西…什么?你不想要这个?那没了。” 这合理吗?我是天道还是dfz?
我喜欢某个ai,我要让他惊才绝艳、诸法皆通、横断万古!!
[抱歉,系统不支持。你只能狠狠灌注他。]
我是天道?我只是个无情的灌注机器罢了……
沙盒与观察方面:
这个可有的说了。
随机地形,ai自主聚合村庄、城市、国度、宗门,并且修桥搭路。很好,很古德。但值得更好。
问题一:凡人ai或低等级ai会被密林、山脉、河流和海峡挡住过不去,他们甚至不会绕路。我不知道是就这样的设计或者技术问题?不过问题不大,你们已经做的很好了。虽然可以更好。
问题二:世界的时间进度过于的快了,这就导致魔修的平衡不太好把握。魔修升级速度过于的快,堕入魔道的概率高,魔道杀的修士和凡人多,但魔道死亡的概率却不怎么高,有点搞不懂(杀的多>升级快>快就强>强难杀>活下来>杀的多???)。
问题三:野外的妖物,不能被天道灌注…这我不太能理解。天道应当是众生的天道,而非一种一族的天道!天道可以有偏爱,但不能偏偏就是要爱人吧?就算身为玩家只有灌注这一个功能!我也要灌遍所有的生命!给我改啊(开玩笑的)。
问题四:没有大规模杀伤性天道“惩罚”机制(原因略)。
以下不算问题,算吐槽吧。
正道修士修的慢(抓了神兽也慢)还要到处去看花花草草。修仙修腻了散散心?这里不是微🐔四伏的修仙界吗?经常有修士出门溜达一趟就剩个碑回来,有时刚留心一个还算可以但也没那么可以的修士,看一圈别的地方一转头找不到了,翻日志才看到他在花海被魔修给沙拉,有时会有点懵。这就是危🐔四伏的修仙界吗?太残酷了…
而有的国度一转头咩锅了,就很离谱,莫名其妙的,这里是修仙界还是狮驼岭啊喂?!
﹍﹍﹍﹍﹍
ai能自主修炼,战斗变强,杀入夺宝(没有夺宝),跳崖(不是)奇遇,这很好啊!很棒。
点🐔一个NPC就能跟着他看他在一个危机四伏的修仙界一路修行成长,像看一个短暂的微影片,我个人很喜欢这种游玩方式,很放松。
可惜,这只是个参赛作品。没法让这些ai做太复杂的行为指令。作为一个玩家,也不能要求一些至少目前为止还是为爱发电的作者付出什么。
游戏有很多不足之处,也有很多亮眼的地方。并且看得出来制作者们其实挺用心,玩了几天每天上线都有些更新的东西,很不错,很好…
原谅我词汇量匮乏,评价一个作品只能说不错、好这样的字节。其实它比这篇评论更值得点进去看看的多。
打了这么多字,也有点困了,最后做一下总结吧。
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一个值得一玩的小游戏。
一个有发展成为独立游戏的潜质的参赛作品。
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最后,衷心的祝愿制作者们能在这次的比赛取得奖项。
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敬礼[表情_致敬]
官方镜华桑二周年限定 : 坏消息缝合怪,好消息缝的符合中国宝宝口味ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ希望25号比赛评审期可以给我们投一票。谢谢!另外每天爆肝,届时再来重新过一遍剧情,重新立一方世界都会更有意思,欢迎大大们还回来
2026/10/13
来自 小米25053RT47C
玩过 19.8 小时后评价(总时长 92.2 小时)
这韩立,带着斩命刀真无敌哈哈哈哈。我基本都是玩的沙盒世界,主要玩人界。
举一下建议:
1.我试了一下,玩家想让自己放置的捏人一统江湖,这根本不可能,一打下很多地盘四周就源源不断冒出宗门,根本灭不完除不尽,这一统江湖玩法实现不了,较烧心。
2.看宗门的实力,看宗门详细页,应该添加可以看到:多少位大乘期、多少位合体期、多少位炼虚期、多少为元婴期等等这类统计,就可以让玩家看到顶尖战力有多少,中坚战力有多少,基层战力情况如何。
另外可以把所有人战力加起来,整一个宗门整体战斗力。
3.添加法宝可玩性。比如宗门地盘占据很大一盘,那是不是我的资源很多,丹药也很多,法宝可以抢可以搜刮。建议建一个宗门法宝库,可以把法宝配给谁,增加同境界的战斗力。不然我的宗门这么大了,大门派应该资源多法宝强,岂能被小门派那种同境界修士斩首。
4.魔修。魔修宗门积累得很快,虽然他们不扩张地盘,但中坚战力和顶尖战力很强,而且中坚战力很平均,加上人多势众,基本很难除掉或者无敌。我的宗门有5个大乘期,收不掉魔修的2个合体期+15个化神期。
玩着烧心,每次有魔教出现,必须在前期它们没发育好之前就灭了它们,后期天道不介入,魔道又无敌了。
当然魔道是生死战打起来很无敌,单挑的话,玩家自己的捏人可以打得过。
最后:望道友参考意见,越来越好! 速度更新,谢谢。贫道要继续玩了。
TapTap
TapTap
官方镜华桑二周年限定 : 感谢评价和建议`⎚⩊⎚´ ノジ很多建议都很有意义,但是比赛马上就要截止了,展示优化的还可以改,玩法要等我们换引擎后的正式版啦
2026/10/18
来自 Redmi K70 Ultra
灵涌
灵涌测试
创作者入驻
9.6
共 596 条评价
总结 - 天道视角的修仙沙盒玩法备受认可,在沙盒模式中自创角色、建立宗门及培育修士飞升的推演体验趣味十足;仅势力边界显示与天道干预手段被顺带提及仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成