画师@oo管家把工作和生活分开也挺好自称在工作的时候从不使用姓名,要我们直接用职位称呼她。似乎饱经工作摧残的青年女性,说不好到底是热爱还是讨厌着自己的工作。既有勤勤恳恳认真踏实的气质,又有生无可恋强颜欢笑的真情流露表情。早起照例进行工作,走到大厅后大声尖叫,成为了本次事件的第一发现人。这一切对她来说究竟是不是幸运呢?
-添加了部分音效-解决了屏幕适配问题-优化了功能性和适用性总之,现在应该可以正常游玩了!本次开放的章节是序章、第一章、第二章(AB两条路线)。因为是参加聚光灯的作品,所以更新要在十二月后,届时会放出这段时间内的内容更新和更多具有可玩性一点的设计。在此,诚邀各位点击我们的游戏,进行试玩,如果可以的话,也请给我们留下评论。不管是觉得“有点意思”还是“仍有缺陷”都可以指出,我们会耐心听取建议
画师@雨伞米拉娜·麦克米伦召集众人来到此地的主人家■出身古老高贵的家族,惊才绝艳的天才,因事业有成而让众人瞩目的对象。出身古老而高贵的麦克米伦家族。年轻一代最引人注目的有为青年企业家。网络时代极其具有话语权和影响力的人物。在社群中的风评褒贬不一,崇拜者众、仇家更多。想要完成“能完全改变人类日常生活的辅助性程序”。目标是“从根本改变不适应社会的性格”、“使人放空
主人公(侦探)由玩家扮演的角色通过网络与助手和委托人交流,擅长在网络中搜集信息。冲浪速度很快,经常说些不着调的话。但似乎意外地懂得人心,有着细腻的一面,偶尔会变得很有哲思。曾经意外帮助助手摆脱了麻烦,自那以后结成了伙伴关系,在网络和现实中达成协作,在助手的手机里搭载了自己的本地模型和庞大知识库,是以防万一可以断网使用的备案。总是责骂、嫌弃助手的愚钝和事件体质,但每次都会赶来帮忙
今天之内还会更新一个带有音效的版本
如图所示,你们好,我们今天拥有了一张主页面及其差分、一张副页面、一张游戏图标。它们都非常可爱、帅气、美丽,让我上课间隙看到直接起死回生,使我拥有扛着桶装水或自行车快速行走的力气,令我看了不烧心还能给自己立明天疯狂写作的规矩。总之,我已经无法用言语表达我对这些图片们的喜爱。今天感觉已无需多言,只想沉邀大家共同沉溺于金发蓝眼双马尾美少女的美貌中。主页面、图标画师@雨伞副开始界面画师@oo目前
好久不见!如图所示p1-4是我们目前测试版本的实机图。(侦探角色的名称是可以更改的,艾里斯是默认的占位名称!)p5也是实机但是因为其中内容我特地单开一行说了,如果您有看过【】写的那篇关于()作品的自作解说中的论调,一定会感到熟悉吧。会选择选择做这样的故事,也有被那个问题所触动的成分在,所以特别想展示一下这点私货或者说初心。好了,说正经的——这些天我们都在干什么呢?关于已经有所成果的地方接
原标题:又累又快乐的开发之旅太坏了第一遍日志保存草稿箱未成功,幸好留了张截图发群里,不用再全部重写一遍。p2为调试中的部分样式,ppt真的很好用感谢本来是程序的@白宋也帮忙进行了样式调整 p3为目前游戏内将用到的第一张美工素材它由我们的美工老师@Anthropos制作 p4为为了将剧情导入的部分对话过程,因为神秘的错误在序章上耗了好一会等今天导入第一章的时候总不会弄那么久了吧!放这张图其
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天我们都做了些什么?-勤劳的美术老师们以极速之手已经完成了四个角色立绘,每一个都美丽的令人疯狂,期待全员站在一起的那一刻。-推进了两章细纲,正在和另一位文案老师一起猛猛写对话脚本,我写的好慢好崩溃,感觉写了很久一看字数没多少。-驱使ai做了个能让人手动组合ui界面的编辑器,但还没实际使用过,期待实际使用效果。-给所有主要角色都起了名字,名字真是好难取
#聚光灯gamejam开发者日志 你们好!我和我的同伴们将要制作一个叫做《电子侦探会不会梦到碳基嫌疑人》的轻推理风格视觉小说游戏,预计总共有包括玩家扮演的主角侦探在内的七个主要角色。 在网络高度发达的近未来信息时代,他们被困在一座人造的“暴风雪山庄”中,陷入一场似乎没有尽头的轮回,只有解决掉危及性命的所有潜在要素才能停止这一切。玩家所扮演的侦探角色将在搜寻信息、与他人对话后,在各个剧情节点面对