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《突围:画线涌兵》开发日志 #6:有了声音,才真正有了战场
大家好,我是《突围:画线涌兵》的开发者。 上一篇日志里我说过,背景音乐还在计划中。这次,它来了。同时我还修了一些手感细节和棘手 Bug,游戏的整体体验比之前完整了不少。 这次加了什么 听觉体验的闭环 两首 BGM:开始界面和游戏界面现在各有一首背景音乐。开始界面的节奏更平稳,让人有时间看看玩法;进入游戏后,氛围会更紧凑一点,配合涌兵拆塔的节奏。 音效与 BGM 独立开关:开始界面左上角加了两个开关
《突围:画线涌兵》开发日志 #5:从“能玩”到“像游戏”
大家好,我是《突围:画线涌兵》的开发者。 上一篇日志里我说过,接下来一定会做两件事:音乐和战斗反馈。这次先落地了其中一部分——战斗音效和一批关键反馈。虽然背景音乐还没上,但游戏已经比之前“像游戏”多了。 这次加了什么 战斗音效 射击音效:防御塔攻击战斗单位时,每一次命中都有短促的音效反馈。那种“战场上对抗涌现大军”的感觉第一次有了听觉上的存在感。 奖励音效:拆掉防御塔、拿到金币和星星的时候,有明确
《突围:画线涌兵》开发日志 #3:让“涌现”被看见
大家好,我是《突围:画线涌兵》的开发者。前两篇日志聊了核心玩法和数值调整,这次想展示一下当前的实际运行画面。 先说明:下面这段视频是旧版 UI 的实机录制。 新版 UI 和战斗反馈正在制作中,画面不代表最终效果。但它能清楚展示游戏的核心循环:画线规划路线 → 载具沿线移动 → 战斗单位不断涌现 → 拆塔开路 → 突破终点。 从这段旧版画面里,能看到什么 虽然 UI 还比较简陋,但核心体验已经成立:
已经到底了












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