《涌之内》开发日志D5:小鱼游过之后,水里会留下什么?#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇日志主要在处理岩岸与碰撞:让看起来能游进去的地方,确实能够游进去。这之后,开发重点逐渐转向了另一件事——当小鱼已经能够顺畅地游过这个世界,它究竟能在这里做些什么?它离开以后,水里又会留下什么?这段时间,美术、操作、生态互动和声音都经历了比较集中的调整。游戏的名字也统一为《涌之内》。最先重新制作的
#聚光灯gamejam开发者日志 最近这轮开发,花了不少时间重新检查《涌之内》的岩岸。岩岸是水下场景中很容易被当成背景的一部分。但在实际游玩里,它决定着玩家怎样转向、从哪里绕过去、能不能贴着边缘滑行,也决定着一片水域是否让人愿意相信。画面上看起来开阔的地方,如果游过去却被挡住,前面建立起来的空间感就会受到影响。所以,这次把环境绘画、实际地形和碰撞放在一起处理,也把检查范围从固定截图扩展到了连
#聚光灯gamejam开发者日志 最近这一轮,涌之内的开发重点放在了关卡内容上。前面的版本已经接通了连续地图,小鱼能够游动、转向、滑行和短冲,鱼群与水流也在持续运行。这次继续往里面补充具体的游玩过程:靠近一群鱼时会发生什么,选择另一条水路会遇到什么,游进一片宽阔水域后,又有哪些值得停下来观察和参与的事情。为此,我们重新检查了普通游戏入口,从开场一路往后游,也在一些局部水域里反复尝试了不同走法
#聚光灯gamejam开发者日志 最近暂停了新内容扩展,回头打磨最基础的体验:小鱼怎么游,鱼群怎么动。之前的小鱼有明显的“图片平移感”,鱼群也会在水域边缘挤成一排。这期就从这两个问题入手。本期进展小鱼保留原来的造型、配色和侧面剪纸风格,在已有身体弯曲的基础上,增加了尾鳍的收展变化。主动游动、加速和转向时,尾鳍会跟随推进状态变化;松手滑行时,动作逐渐减弱,让用力游和随水漂流有不同的表现。这一
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《涌之内》的第一篇开发日志。这次 Game Jam 的主题是“涌现”。它吸引我们的地方,是许多看起来不起眼的事,在相互联系之后,会形成新的东西。把这个想法放到人的身上,我们想到的是:一个人怎样在经历中,慢慢成为自己。有些选择当时很普通,过了很久,才发现它改变了我们。我们想把这种感受放进《涌之内》。本期进展这段时间,我们整理了主题和美术方向,也