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《涌之内》开发日志D2|让小鱼游得更自然
修改于10/203 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志
最近暂停了新内容扩展,回头打磨最基础的体验:小鱼怎么游,鱼群怎么动。
之前的小鱼有明显的“图片平移感”,鱼群也会在水域边缘挤成一排。这期就从这两个问题入手。
本期进展
小鱼保留原来的造型、配色和侧面剪纸风格,在已有身体弯曲的基础上,增加了尾鳍的收展变化。主动游动、加速和转向时,尾鳍会跟随推进状态变化;松手滑行时,动作逐渐减弱,让用力游和随水漂流有不同的表现。这一版已经放进游戏进行了动作回放。
鱼群排成竖列的原因也找到了:它们一直想往右游,到了边缘又被往回推,两种行为互相拉扯。新版调整了鱼群的自主朝向,让它们提前转回水域,并优先避开岩岸。同条件模拟中,边缘聚集有所减少,但局部低速和贴岸表现还需要检查。

本期游戏内截图:保留原有纸片造型,调整身体与尾鳍的运动。
目前的问题
小鱼转身时仍有突然翻面的感觉,正常游戏尺寸下,尾鳍变化也比较细微。鱼群新版的完整实机复测因可用内存不足而中止,手机触控体验还没验证。
下期计划
接下来先补完鱼群的游戏内对照,继续处理转身和岩岸附近的运动,再安排实际试玩。希望玩家能从动作中看出,小鱼什么时候在用力游,什么时候在转向,什么时候正被水流带着走。










