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开发者日志 #3 注入生机之让小人按意图行动(外加一堆底层搭建)
这期工作有了非常大的实质进展,族人能有自己的意图并根据意图行动了,为此我把整个游戏的底层框架夯实了一遍。
我的游戏
《凝心:图腾传承》:图腾放下去改变族人行为优先级;传承碎片是"条件+效果"的规则,一代一代叠出预判不了的局面。核心卖点是传承化学反应 + 涌现式战局。
本期进展
1. 敲地基,为上期计划的三个任务铺路
我游戏的地图是基于网格的。
上期计划的三件事要在这个基于网格的地图上实现,首先得让

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已经到底了







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