各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】1. 信息
① 每日任务 + 周常 + 活跃宝箱(福利页顶部)② 幸运转盘(福利页卡片 + 弹窗)③ 怪物图鉴(底部新增第 6 个 tab)
新增玩法:每日必做(七日连签 + 每日悬赏)全服战力排行榜万界魔物图鉴
新增玩法:功德簿七日连签:循环发放每日悬赏 3 条:按日期确定性抽取(重进不出新),且只从未解锁玩法之外的池子里抽,保证条条能做完;覆盖点击/斗法/突破/辨伪/真品/财路/奇遇全部玩法。功德商店 6 项:产出×2、真品率+10%、辨伪次数、扩容、铜钱、福签,每项每日限兑一次。
湖泊纸结束后需要点击远征才会进进入下一张纸
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① 开局天赋 3 选 1:每局开局抽 3 张天赋卡选 1 张,整局生效② 每日补给(现实日签到):按现实日历日,每天首次进游戏发一份随机资源包(现金/氧气/水/电力/满意度/士气/科技点)
感觉这样子分配好,后面缺资源的话就50%给采集 #纸上谈蚁
随着底层系统一步步搭起来,目前的开发重点落到了战斗生态和分工机制的细化上。现在的游戏设定,已经从一个孤立的巢穴,变成了一张充满生存博弈的纸面战场。首先是战斗生态与定位系统的建立。现在纸上不再是空旷的资源点,而是一个活跃的微型生态圈。山纸上分布着石蜈蚣、蟋蟀、鼠妇、甲虫等多种原生昆虫。它们不是呆呆站着挨打的木桩,而是有独立活动、巡逻和领地意识的存在。当蚁群与它们发生摩擦时,战斗会自动触发——UI上
开始的想法很美好,但业余做游戏只能慢慢磨——《纸间蚁国》暂定各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。最初的想法特别美好:开局只有一只草稿本上随手画出来的小蚂蚁。它在一张张漂浮于虚空中的纸上爬行。纸上有折痕山脉、湖泊、沙漠。它要筑巢、扩大地界,甚至打败其他昆虫获取食物。我没用传统的关卡传送门,而是设计了“虚空漂浮 + 蚁道连接”。蚂蚁要在纸的边缘吐丝挖蚁道,或者用面包屑搭纸桥,跨越虚空去连接其