新增玩法:功德簿七日连签:循环发放每日悬赏 3 条:按日期确定性抽取(重进不出新),且只从未解锁玩法之外的池子里抽,保证条条能做完;覆盖点击/斗法/突破/辨伪/真品/财路/奇遇全部玩法。功德商店 6 项:产出×2、真品率+10%、辨伪次数、扩容、铜钱、福签,每项每日限兑一次。
新增玩法:每日必做(七日连签 + 每日悬赏)全服战力排行榜万界魔物图鉴
① 每日任务 + 周常 + 活跃宝箱(福利页顶部)② 幸运转盘(福利页卡片 + 弹窗)③ 怪物图鉴(底部新增第 6 个 tab)
① 开局天赋 3 选 1:每局开局抽 3 张天赋卡选 1 张,整局生效② 每日补给(现实日签到):按现实日历日,每天首次进游戏发一份随机资源包(现金/氧气/水/电力/满意度/士气/科技点)
当前显示为竖屏显示,正在跟tap客服沟通设置成横屏,时间上面可能有点久,抱歉!
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】1. 信息
随着底层系统一步步搭起来,目前的开发重点落到了战斗生态和分工机制的细化上。现在的游戏设定,已经从一个孤立的巢穴,变成了一张充满生存博弈的纸面战场。首先是战斗生态与定位系统的建立。现在纸上不再是空旷的资源点,而是一个活跃的微型生态圈。山纸上分布着石蜈蚣、蟋蟀、鼠妇、甲虫等多种原生昆虫。它们不是呆呆站着挨打的木桩,而是有独立活动、巡逻和领地意识的存在。当蚁群与它们发生摩擦时,战斗会自动触发——UI上
眼下这个版本,终于把“纸张生态”的底层逻辑铺开了。以前纸面上只有冷冰冰的资源,现在引入了一套完整的昆虫活动系统。湖泊纸·镜水这片区域,原本看着水彩晕染很静谧,实际上暗藏杀机。甲虫、蜘蛛、毛毛虫这些原生昆虫会自主巡逻、护食,甚至会主动向蚁群发起攻击。蚂蚁不再是安逸的搬运工,而是要面对真实的生存威胁。为了应对这种威胁,蚂蚁和昆虫的战斗系统正式成型。顶部有实时更新的兵力条(我方179),一旦触发战斗
开始的想法很美好,但业余做游戏只能慢慢磨——《纸间蚁国》暂定各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。最初的想法特别美好:开局只有一只草稿本上随手画出来的小蚂蚁。它在一张张漂浮于虚空中的纸上爬行。纸上有折痕山脉、湖泊、沙漠。它要筑巢、扩大地界,甚至打败其他昆虫获取食物。我没用传统的关卡传送门,而是设计了“虚空漂浮 + 蚁道连接”。蚂蚁要在纸的边缘吐丝挖蚁道,或者用面包屑搭纸桥,跨越虚空去连接其
为什么我们要做《纸间蚁国》?因为一张草稿纸,就是一只蚂蚁的宇宙。小时候,我们都有过在课本空白处、草稿纸边缘随手涂鸦的经历。画一座山、画一片湖,再画一只小蚂蚁。在人类眼里,这只是几根简单的铅笔线条;但在蚂蚁的视角里,这却是需要穷极一生去征服的庞大世界。我们厌倦了那些强调“微操”和“速推”的传统RTS游戏。我们想做一款“缓慢、诗意,却又充满残酷生存法则”的微观策略游戏。我们想把草稿纸的质感带回