眼下这个版本,终于把“纸张生态”的底层逻辑铺开了。以前纸面上只有冷冰冰的资源,现在引入了一套完整的昆虫活动系统。湖泊纸·镜水这片区域,原本看着水彩晕染很静谧,实际上暗藏杀机。甲虫、蜘蛛、毛毛虫这些原生昆虫会自主巡逻、护食,甚至会主动向蚁群发起攻击。蚂蚁不再是安逸的搬运工,而是要面对真实的生存威胁。为了应对这种威胁,蚂蚁和昆虫的战斗系统正式成型。顶部有实时更新的兵力条(我方179),一旦触发战斗
开始的想法很美好,但业余做游戏只能慢慢磨——《纸间蚁国》暂定各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。最初的想法特别美好:开局只有一只草稿本上随手画出来的小蚂蚁。它在一张张漂浮于虚空中的纸上爬行。纸上有折痕山脉、湖泊、沙漠。它要筑巢、扩大地界,甚至打败其他昆虫获取食物。我没用传统的关卡传送门,而是设计了“虚空漂浮 + 蚁道连接”。蚂蚁要在纸的边缘吐丝挖蚁道,或者用面包屑搭纸桥,跨越虚空去连接其
为什么我们要做《纸间蚁国》?因为一张草稿纸,就是一只蚂蚁的宇宙。小时候,我们都有过在课本空白处、草稿纸边缘随手涂鸦的经历。画一座山、画一片湖,再画一只小蚂蚁。在人类眼里,这只是几根简单的铅笔线条;但在蚂蚁的视角里,这却是需要穷极一生去征服的庞大世界。我们厌倦了那些强调“微操”和“速推”的传统RTS游戏。我们想做一款“缓慢、诗意,却又充满残酷生存法则”的微观策略游戏。我们想把草稿纸的质感带回